Шаман

Shaman
LHHB

Хиты

Кость Хитов:1к8 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Лёгкие доспехи, щиты

Оружие:Простое оружие, духовая трубка, сеть

Инструменты:Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Выступление, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Религия, Уход за животными

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монет и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Сакральный фокусLH
1-й уровень

Чтобы направлять подавляющую силу духов, не будучи поглощенным ими, шаманы должны черпать эту силу через какой-то аспект себя. На 1-м уровне вы выбираете свой Сакральный фокус, каждый из которых даёт вам определенные преимущества, как описано ниже:

  • Тело. Вы направляете духовную силу через свое тело, подчиняя духов своей воле с помощью физической силы. Когда вы выбираете этот Сакральный фокус, максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
  • Сердце. Вы направляете духовную силу в свое сердце и подавляете духов мощными эмоциями. Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок, вы можете потратить одну кость хитов чтобы совершить его с преимуществом.
  • Разум. Вы направляете духовную силу через свой разум, манипулируя духами с помощью своего ума. Когда вы совершаете проверку характеристик или спасбросок, использующие ваш Интеллект или Харизму, вы получаете бонус к броскам, равный вашему модификатору Мудрости.
  • Душа. Вы направляете духовную силу через свою душу, ваше внутреннее спокойствие успокаивает диких духов и оберегает вас от опасности. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
ТотемыLH
1-й уровень

Вы учитесь связывать первобытных духов природы в священные Тотемы, чтобы вы могли безопасно использовать их мистические способности. Тотемом может стать любой крошечный предмет по вашему выбору, но чаще всего это предметы, напоминающие о духе внутри.

Вы получаете два тотема на свой выбор. Смотрите список тотемов. Если тотем имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его.

Получая новые уровни шамана, вы получаете дополнительные тотемы на свой выбор, как показано в колонке «известные тотемы».

Спасброски. Если Тотем требует от существа совершить спасбросок, сложность рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска тотема = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Наступление тотемов

Вы можете временно высвободить первобытных духов, заключенных в ваших тотемах, чтобы напасть на врагов. Пока вы держите один из своих тотемов, вы можете действием заставить одно существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от себя, совершить спасбросок Харизмы. Если спасбросок провален, существо получает 1к8 урона некротической энергии.

На определенных уровнях шамана этот урон увеличивается: на 5-м уровне (2к8), на 11-м уровне (3к8) и на 17-м уровне (4к8).

Тотемы

Ниже приведен список тотемов, которые шаман может изучить, чтобы подчинить духов своей воле. Если тотем имеет требования, например, уровень шамана или сакральный фокус, вы можете выучить этот тотем одновременно с выполнением всех необходимых требований.

Тотем медведя

Вы связываете мелкого звероподобного духа, который наделяет вас свирепостью медведя. Бонусным действием вы можете отрастить когти из своих пальцев. С помощью когтей ваши безоружные удары наносят магический рубящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы при попадании. Если у вас две свободные руки, к6 становится к8. Вы можете использовать другое бонусное действие, чтобы заставить свои когти исчезнуть.

Тотем перекрёстка

Требование: умение «сакральный фокус: Сердце»

Вы связываете мелкого духа фей, который позволяет вам общаться с дикими существами на вашем родном языке. Пока вы в сознании, вы всегда находитесь под эффектом заклинания разговор с животными [speak with animals].

Когда вы достигаете 5-го уровня в этом классе, вы также всегда находитесь под эффектом заклинания разговор с растениями [speak with plants], пока вы в сознании.

Тотем орла

Вы связываете мелкого звероподобного духа, который наделяет вас зрением орла. Вы получаете владение навыком Восприятие, и совершаете с преимуществом проверки Мудрости(Восприятие), полагающиеся на зрение.

Тотем землетрясения

Вы связываете духа земли, который наделяет вас разрушительной силой. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон 1к6 того же вида, что и у оружия.

Этот бонус к урону увеличивается по мере того, как вы получаете уровень шамана; на 6-м уровне (1к8), на 11-м уровне (1к10) и на 17-м уровне (1к12).

Тотем урожая

Требование: умение «сакральный фокус: Душа»

Вы связываете второстепенного духа дикого роста и щедрости. Когда вы завершаете короткий или продолжительный отдых, вы автоматически накладываете заклинание чудо-ягоды [goodberry], не тратя ни ячейки заклинания, ни материальных компонентов.

Ягоды от этого заклинания действуют до конца вашего следующего короткого или продолжительного отдыха, после чего они завянут.

Тотем гончей

Вы связываете мелкого звероподобного духа, который наделяет вас чувствами гончей. Вы получаете владение навыком Выживание и вы совершаете с преимуществом проверки на Мудрости (Выживание), находясь в природной среде.

Тотем горы

Требование: умение «сакральный фокус: Тело»

Вы связываете мелкого духа земли, который делает вашу кожу твердой, как камень. Пока на вас нет доспехов или щита, ваш КД равен 13 + ваш модификатор Телосложения (минимум 13 КД).

Тотем пантеры

Вы связываете мелкого звериного духа, который наделяет вас повадками пантеры. Вы получаете владение навыком Скрытность и вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), чтобы скрыться в природной среде.

Тотем пруда

Вы связываете мелкого духа воды, который наделяет вас защитной вязкой оболочкой. Находясь под водой, вы можете задерживать дыхание на 1 час, и вы совершаете с преимуществом проверки характеристик или спасброски, чтобы противостоять захвату.

Тотем трясины

Требование: умение «сакральный фокус: Разум»

Вы связываете мелкого духа тьмы, который охраняет ваш разум. Вы невосприимчивы к любым эффектам, которые читают ваши мысли, чувствуют ваши эмоции или определяют ваше мировоззрение, а также к любым заклинаниям школы Прорицания, которые вы отвергаете. Более того, существо совершает с помехой проверку Мудрости (Проницательность), чтобы выяснить ваши истинные намерения или искренность

Тотем дождей

Вы связываете второстепенного духа воды, который смывает яд, как дождь. Вы получаете сопротивление к урону кислотой и ядом, а также с преимуществом совершаете спасбросок против состояния отравленный.

Тотем сумерек

Вы связываете мелкого духа тьмы, который наделяет вас улучшенным зрением в тени.

Вы получаете тёмное зрение в радиусе 120 футов, в пределах которого вы можете видеть в тусклом свете, как при ярком освещении и в темноте, как при тусклом освещении.

Начиная с 9-го уровня, вы можете видеть в магической тьме.

Тотем волн

Вы связываете второстепенного духа воды, который позволяет вам меняться подобно морю.

Реакцией, когда вы получаете критическое попадание, вы можете превратить его в обычный удар. После использования этого умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

Когда вы достигнете 12-го уровня в этом классе, вы сможете использовать эту реакцию дважды между каждым коротким или продолжительным отдыхом.

Тотем вихря

Вы связываете мелкого духа воздуха, который ускоряет ваши удары.

Когда вы совершаете критическое попаданиерукопашной атакой оружием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить ещё одну атаку по этой цели.

Тотем ветров

Вы связываете второстепенного духа воздуха, который придает скорости вашим шагам порывом могучего ветра.

Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов. Этот бонус к скорости увеличивается по мере того, как вы получаете уровни шамана; на 5-м уровне (10 футов), на 11-м уровне (15 футов), и, наконец, на 17-м уровне (20 футов).

Тотем цветения

Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Сердце»

Вы связываете дух дикого роста, который обогащает землю вокруг вас.

Вы можете накладывать заклинание рост растений [plant growth], не тратя ячейки заклинаний.

После того как вы наложили заклинание рост растений таким образом, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова.

Если вы начинаете продолжительный отдых и не использовали этот тотем для накладывания заклинания рост растений [plant growth] после предыдущего продолжительного отдыха, 8-часовая версия рост растений [plant growth] начинает действовать на землю, непосредственно окружающую вас, во время продолжительного отдыха.

Тотем извержения

Требование: 5-й уровень

Вы связываете элементального духа, который одалживает вам свою разрушительную силу.

Раз в ход, когда вы попадете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну из ячеек заклинания Первобытной магии, чтобы нанести цели дополнительный урон холодом, огнем, молнией, магический дробящим или звуком(на ваш выбор). Дополнительный урон составляет 1к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень заклинания выше 1-го, до максимум 5к8.

Тотем роста

Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Тело»

Вы связываете духа дикого роста, который может временно увеличить ваш размер.

Бонусным действием вы можете наложить эффект «Увеличение» из заклинания увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], направленное только на себя, не тратя ячейку заклинаний. Это заклинание не требует вашей концентрации.

После того как вы наложили это заклинание таким образом, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова.

Тотем могилы

Требование: 5-й уровень

Вы связываете дух нежити, который вы можете призвать к себе на службу.

Вы можете потратить одну из ячеек заклинания Первобытной магии на наложение заклинания восставший труп [animate dead], не предоставляя обычных материальных компонентов, необходимых для этого заклинания.

После того как вы наложили заклинание восставший труп [animate dead] таким образом, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых прежде чем сможете наложить его снова.

Тотем света

Требование: 5-й уровень

Вы связываете дух сияния, который восстанавливает ваш дух, когда вы помогаете другим.

Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, которое восстанавливает хиты существу, отличного от вас, вы получаете количество временных хитов, равное вашему модификатору Мудрости.

Тотем веселья

Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Сердце»

Вы связываете дух веселья и жизни, который дает вам новые силы.

Один раз за продолжительный отдых вы можете бонусным действием дать себе количество временных хитов, равное вашему уровню шамана.

Тотем мистика

Требование: 5-й уровень, умение «Сакральный фокус: Разум»

Вы связываете дух тайного знания, который наделяет вас способностью заглядывать в мысли других.

Действием вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] не тратя ячейки заклинаний и не требуя вербальных или соматических компонентов.

Тотем болота

Требование: 5-й уровень

Вы связываете дух болезни, который может отравлять врагов.

Действием вы можете источать ядовитый газ и заставить существ в радиусе 15 футов совершить спасбросок Телосложения. Если спасбросок провален, они отравлены до начала вашего следующего хода. В случае успеха они получают иммунитет к этому эффекту на 24 часа.

Тотем дикой природы

Требование: 5-й уровень

Вы связываете звериный дух, который вы можете призвать себе на помощь.

Вы можете наложить заклинание призыв духа зверя [summon beast] на уровне, равном вашей ячейки Первобытной магии, не тратя ни ячейки заклинаний, ни материальных компонентов.

После того как вы вызвали зверя таким образом, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете вызвать его снова.

Тотем гнева

Требование: 5-й уровень

Вы связываете дух гнева, который увеличивает вашу силу.

Когда существо проваливает спасбросок против Наступление тотемов, вы можете добавить свой модификатор Мудрости к броску урона.

Тотем охоты

Требование: 7-й уровень

Вы связываете дух дикой охоты, который усиливает вашу свирепость.

Раз в ход вы можете дать себе преимущество на бросок атаки, если ваша цель находится в пределах 5 футов от одного из ваших союзников.

Тотем слизи

Требование: 7-й уровень

Вы связываете духа элементальной воды, который позволяет вашему телу течь, как слизь.

Бонусным действием вы можете заставить свое тело стать податливым. Вы можете не протискиваясь перемещаться через узкое пространство шириной вплоть до 1 дюйма, и освобождаться от немагических оков или захвата, потратив 5 футов перемещения.

Тотем реки

Требование: 7-й уровень

Вы связываете духа элементаля воды, который позволяет вам жить под водой.

Вы можете дышать как воздухом, так и водой, а скорость плавания равна вашей скорости ходьбы.

Тотем пещеры

Требование: 9-й уровень

Вы связываете духа элементаля земли, который наделяет вас способностью чувствовать движение сквозь землю.

Пока вы касаетесь земли, вы получаете способность чувствовать вибрацию в радиусе 30 футов, что позволяет вам ощущать все, что касается земли.

Тотем рассвета

Требование: 9-й уровень

Вы связываете дух сияния, с помощью которого вы можете защищать существ от смерти.

В конце продолжительного отдыха вы можете наложить заклинание защита от смерти [death ward] на выбранное вами существо, не тратя ячейки заклинания.

Тотем фей

Требование: 9-й уровень

Вы связываете дух фей, которого можете призвать себе на помощь.

Вы можете наложить заклинание призыв духа феи [summon fey] на уровне, равном вашей ячейки Первобытной магии, не тратя ни ячейки заклинаний заклинания, ни материальных компонентов.

После того как вы вызвали фею таким образом, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете вызвать его снова.

Тотем солнца

Требование: 9-й уровень

Вы связываете дух сияния, который позволяет вам добиться успеха, когда кажется, что вся надежда потеряна.

Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете совершить повторный бросок, потенциально превращая провал в успех.

Если вы используете это умение для повторного спасброска, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.

Когда вы достигнете 15-го уровня в этом классе, вы сможете использовать это умение дважды между коротким или продолжительным отдыхом.

Тотем лозы

Требование: 9-й уровень

Вы связываете дух дикого роста, который дает вам силу сдерживать врагов.

Вы можете накладывать заклинание опутывающий удар [ensnaring strike] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинания.

Тотем связывания

Требование: 15-й уровень

Вы можете быстро связать духа, чтобы вернуть часть своей силы.

Раз в продолжительный отдых вы можете Действием восстановить одну из потраченных ячеек заклинаний Первобытной магии.

Тотем затмения

Требование: 15-й уровень

Вы связываете могущественного духа, который наделяет вас сопротивляемостью к арканам.

Вы получаете сопротивление к урону от заклинаний.

Тотем стихий

Требование: 15-й уровень

Вы связываете элементаля, которого можете призвать себе на помощь.

Вы можете наложить заклинание призыв духа элементаля [summon elemental] уровнем, равным вашей ячейки Первобытной магии, не тратя ни ячейки заклинаний заклинания, ни материальных компонентов.

После того как вы вызвали элементаля таким образом, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете вызвать его снова.

Тотем саженца

Требование: 15-й уровень

Вы связываете могущественного духа дикого роста, который благословляет ваше тело чудесной регенерацией.

Если в начале вашего хода у вас остается половина хитов или меньше, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему модификатору Мудрости.

Вы не восстанавливаете хиты, если у вас 0 хитов.

Тотем неба

Требование: 15-й уровень

Вы связываете мощного духа элементаля воздуха, который перемещает вас по воздуху. Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и всякий раз, когда вы получаете урон от падения, вы уменьшаете его на величину, равную вашему уровню шамана.

Первобытная магияLH
2-й уровень

Вы научились обращаться к первобытным духам, присутствующим во всем сущем. Эта духовная сила позволяет вам накладывать заклинания. 

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний шамана. Вы узнаёте дополнительные заговоры шамана на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Шаман» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний шамана с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний шамана 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds] вы должны потратить одну из этих ячеек и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 2-м уровне вы знаете три заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний шамана, приведённого в конце описания.

Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для шамана вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание шамана, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний шамана и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний шамана, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

Поскольку вы черпаете свою магию из понимания первобытных духов, при накладывании заклинаний шаман использует Мудрость. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний шамана, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство

Используя свои духовные знания, вы можете сотворить заклинание как ритуал, любого известного вам заклинания шамана, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал».

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать шаманский фетиш в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний шамана. Шаманские фетиши - это обычные предметы, имеющие личное значение для шамана и стоящие не менее 1 золотого.

В качестве примера можно привести череп предка, перо зверя-хранителя или древний камень с выгравированными рунами.

СпиритизмыLH
3-й уровень

Вы выбираете один из следующих спиритизмов, который лучше всего представляет дисциплину, которую вы используете для обращения к духам: Связующий проклятия, Воин духов, Дикое сердце, Чумной доктор.

Ваш спиритизм предоставляет вам умения, когда вы вступаете в него на 3-м уровне, и снова, когда вы достигаете 6-го, 10-го и 14-го уровня в этом классе.

Заклинания спиритизма

У каждого спиритизма есть список заклинаний, которые вы изучаете на уровнях шамана, указанных в описании вашего спиритизма. Эти заклинания считаются для вас заклинаниями шамана, но они не учитываются при подсчете общего количества известных вам заклинаний шамана.

Увеличение характеристикLH
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

Тотемная многогранностьLH
5-й уровень

Вы обрели больший контроль над миром духов.

В конце продолжительного отдыха вы можете заменить известный вам Тотем на другой Тотем по вашему выбору.

Великий дух тотемаLH
11-й уровень

Ваше понимание мира духов позволяет вам колдовать и связывать великих первобытных духов с одним из ваших Тотемов. Выберите Великого Духа Тотема из списка в конце этого класса, чтобы привязать его к одному из своих Тотемов. Ваш Великий Дух Тотема не засчитывается в число ваших связанных Тотемов.

Каждый Великий Дух Тотема включает в себя список из четырёх Великих Заклинаний Тотема, по одному на каждый уровень заклинаний с 6-го по 9-й, которые вы изучаете на уровнях шамана, указанных в описании, и которые не учитываются в вашем количестве известных заклинаний.

Как только вы достигнете уровня шамана, указанного в описании вашего Великого Духа Тотема, вы сможете сотворить это заклинание один раз, на самом низком уровне, не тратя ячейки заклинания. После этого вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сотворить это заклинание снова.

Например, если вы выбрали Большого Духа Солнца на 11-м уровне, вы можете произнести заклинание солнечный луч [sunbeam] один раз за продолжительный отдых.

Когда вы завершаете продолжительный отдых, вместо использования своей способности Тотемная многогранность вы можете заменить своего Великого Духа Тотема другим Великим Духом Тотема по вашему выбору.

Ниже приведен список тотемов Великого Духа, доступных шаману на выбор, начиная с 11-го уровня.

Великий дух смерти

Духи смерти вызываются из сумеречного колодца, Преисподней или Бездны. Они наделяют шаманов своей могущественной зловещей магией.

Великий дух жизни

Духи жизни приходят на помощь шаманам с верхних планов или из мира фей. Они благословляют шаманов мистической магией исцеления.

Великий дух луны

Духи луны могут быть вызваны из астрального моря или эфирного плана. Они наделяют шаманов чудесной магической силой.

Великий дух солнца

Духи солнца вызываются из мест мощной лучезарной магии. Они наделяют шаманов восстанавливающей и очищающей силой.

Великий дух темных звезд

Духи темных звезд вызываются из внешних миров, находящихся за пределами известных планов. Они наделяют шаманов странными аномальными способностями.

Великий дух разлома

Духи разлома вызваны из миров Плана Земли. Они наделяют Шаманов непоколебимой силой камня.

Великий дух ада

Духи ада вызываются с великого Плана Огня. Они наделяют шаманов подавляющей разрушительной силой.

Уровень
шамана
Заклинание
11Облачение огня [investiture of flame]
13Огненная буря [fire storm]
15Воспламеняющаяся туча [incendiary cloud]
17Метеоритный дождь [meteor swarm]
Великий дух моря

Духи моря вызываются из глубин Плана Воды. Они наделяют шаманов холодной эфирной магией.

Уровень
шамана
Заклинание
11Отилюков ледяной шар [Otiluke's freezing sphere]
13Эфирность [etherealness]
15Цунами [tsunami]
17Неуязвимость [invulnerability]
Великий дух шторма

Духи шторма черпаются из великих бурь Плана Воздуха. Они наделяют шаманов дикой магией бурь.

Уровень
шамана
Заклинание
11Пляшущая молния [chain lightning]
13Смерч [whirlwind]
15Власть над погодой [control weather]
17Гроза гнева [storm of vengeance]
Духовное вознесениеLH
20-й уровень

Вы преодолели потребность в телесной форме. Ваше физическое тело больше не стареет, и вы невосприимчивы ко всем болезням, состоянию отравления и урону от яда.

Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете уменьшить количество связанных Тотемов на один и создать особый Тотем, настроенный на вашу душу. Если вы умрёте, этот Тотем вырастет в точную копию вашего тела, хотя у него нет души.

Когда вы умираете, вы становитесь бесплотным существом, неспособным взаимодействовать с окружающим миром. Если вы сможете вернуться в копию своего тела, вы вернётесь к жизни на следующем рассвете. Если вы не вернётесь в копию своего тела, вы умрёте на следующем рассвете.

Подклассы

Связующий ПроклятияLH
Воин ДухаLH
ЗнахарьLH
Дикое СердцеLH
ЭлементалистLH
ПровидецLH
Духовный ПроводникLH
Связанный С ДракономLH

Комментарии