Воин Мастер Боевых Искусств
Хиты
Кость Хитов:1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
Владение
Доспехи:Все доспехи, щиты
Оружие:Простое и воинское оружие
Инструменты:Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) кольчуга [chain mail] или б) кожаный доспех [leather armor], длинный лук [longbow] и 20 стрел [arrows]
- а) воинское оружие и щит [shield] или б) два воинских оружия
- а) лёгкий арбалет [crossbow light] и 20 болтов [bolt] или б) два ручных топора [handaxe]
- а) набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack] или б) набор путешественника [explorer's pack]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монет и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Боевой стильPHB
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Боевые стили
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит [shield].
Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
Перехват. Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит [shield] либо простое или воинское оружие.
Сражение метательным оружием. Частью атаки метательным оружием вы можете достать его из ножен. Ваши атаки метательным оружием получают +2 дополнительного урона.
Сражение голыми руками. Ваши безоружные атаки наносят урон 1к6 + модификатор Силы. Если на вас не надет щит и оружие, то урон безоружной атаки равен 1к8 + модификатор Силы.
В начале каждого хода вы наносите урон 1к4 дробящего урона существу находящемуся в вашем захвате.
Превосходная техника. Вы изучаете один боевой приём на ваш выбор из списка архетипа воина мастер боевых искусств. Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору).
Вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников. Эта кость используется для ваших приёмов и тратится при использовании. Вы восстанавливаете все свои израсходованные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Второе дыханиеPHB
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действийPHB
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Мастер Боевых ИскусствPHB
Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии.
Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.
Типажи мастера боевых искусств
Воинский архетип мастер боевых искусств из Книги игрока демонстрирует, насколько разносторонним может быть воин. Набор приёмов, которые вы выбираете, в сочетании с боевым стилем и чертами позволяет вам создавать разнообразных воинов, каждого со своими собственными особенностями и стилем игры. Ниже приведены рекомендации по созданию мастера боевых искусств, отражающих различные типы воинов.
Каждый из этих типажей предлагает комбинации боевых стилей, приёмов и черт. Эти варианты взяты из Книги игрока, за исключением тех, что отмечены звездочкой — они представлены в книге Котел Таши со всякой всячиной.
Боксёр
Боевой стиль: Сражение голыми руками [unarmed fighting]*
Приёмы: Активное уклонение [evasive footwork], Атака с захватом [grappling strike],* Атака с угрозой [menacing attack], Обезоруживающая атака [disarming attack], Опрокидывающая атака [trip attack], Ответный удар [riposte], Толкающая атака [pushing attack]
Черты: Атлетичный [athlete], Борец [grappler], Дикий атакующий [savage attacker], Драчун [tavern brawler], Стойкий [durable]
Там, где другие полагаются на сталь, вы полагаетесь на кулаки. Благодаря либо специальному обучению, либо практическому опыту вы разработали превосходную технику, помогающую вам побеждать врага в ближнем бою.
Гладиатор
Боевой стиль: Оборона [protection], Сражение двумя оружиями [two-weapon fighting]
Приёмы: Атака с угрозой [menacing attack], Опрокидывающая атака [trip attack], Провоцирующая атака [goading attack], Широкая атака [sweeping attack]
Черты: Атлетичный [athlete], Борец [grappler], Дикий атакующий [savage attacker], Использование двух оружий [dual wielder], Крепкий [tough], Мастер оружия [weapon master], Налётчик [charger], Стойкий
Вы сражались, чтобы развлечь толпу, будь то ради спорта или в наказание. Попутно вы научились использовать все виды оружия и сражаться со всеми видами противников. Вы практичны, но театральны, и вы знаете, как эффективно использовать страх в качестве инструмента сражения.
Гоплит
Боевой стиль: Оборона, Сражение метательным оружием*
Приёмы: Атака с выпадом, Готовность,* Парирование, Точная атака
Черты: Атлетичный, Борец, Мастер древкового оружия, Мастер щитов, Страж
С копьём и щитом вы идете по стопам героев прошлого. Вы полагаетесь на дисциплину и тренировки для преодоления немыслимых трудностей. Независимо от того, сражаетесь ли вы в строю вместе со своими товарищами или в одиночку, вы всегда справитесь со своей задачей.
Дебошир
Боевой стиль: Сражение вслепую,* Сражение голыми руками,* Сражение двумя оружиями
Приёмы: Атака с финтом, Засада,* Обезоруживающая атака, Опрокидывающая атака, Толкающая атака
Черты: Атлетичный, Борец, Драчун, Крепкий, Мастер щитов, Стойкий, Устойчивый
Вы находитесь в своей стихии, когда бьются бутылки и разлетаются стулья. Вы любите хорошую драку и, вероятно, участвовали во многих из них. Вы можете иметь или не иметь базовой подготовки, и, хотя другие могут называть вас бесчестным бойцом, — вы всё ещё живы.
Дуэлянт
Боевой стиль: Дуэлянт, Сражение двумя оружиями
Приёмы: Активное уклонение, Атака с выпадом, Атака с финтом, Ответный удар, Парирование, Точная атака
Черты: Внимательный, Дикий атакующий, Использование двух оружий, Мастер оружия, Оборонительный дуэлянт
Для вас дуэль — это великая традиция, испытание мастерства и разума, которое приносит честь тем, кто может победить врага, уважая искусство. Ваш поиск совершенства — это всепоглощающая страсть, вы опираетесь на опыт мастеров, живших до вас, и работаете над совершенствованием своего стиля.
Застрельщик
Боевой стиль: Сражение метательным оружием,* Стрельба
Приёмы: Быстрый бросок,* Заманить и поменяться,* Засада,* Отвлекающий удар
Черты: Бдительный, Использование двух оружий, Подвижный, Проныра
Вы буйствуете среди хаоса битвы. Вы используете свою мобильность и гибкость в бою, чтобы ослабить своих противников и разрушить их строй. Планы врага редко переживают встречу с вами.
Конный лучник
Боевой стиль: Стрельба
Приёмы: Быстрый бросок,* Засада,* Отвлекающий удар, Провоцирующая атака, Точная атака
Черты: Бдительный, Верховой боец, Внимательный, Меткий стрелок, Эксперт в арбалетах
Вы обретаете свободу в седле и спутника в своём коне. Стремительно бросаться в бой — идиотская затея тупиц. Вы предпочитаете мобильность и расстояние, выбирая выгодные позиции для сражения на полном ходу и уклоняясь от самых опасных угроз.
Лансьер
Боевой стиль: Дуэлянт
Приёмы: Атака с выпадом, Атака с угрозой, Толкающая атака, Точная атака
Черты: Верховой боец, Дикий атакующий, Мастер тяжелых доспехов
Если говорят о кавалерии, значит, говорят о вас. Вы отправляетесь навстречу врагу, приветствуя его остриём своего оружия. Когда вы скачете, дрожит земля, и только самые страшные удары способны вас остановить.
Лучник
Боевой стиль: Стрельба
Приёмы: Обезоруживающая атака, Отвлекающий удар, Точная атака
Черты: Меткий стрелок
Вы предпочитаете иметь дело со своими противниками издалека, доверяя метко выпущенной стреле, метательному копью или снаряду пращи, чтобы победить без ответа со стороны противника. Вы полагаетесь на точность и, вероятно, согласны с утверждением: те, кто живёт мечом, умирают от лука.
Стратег
Боевой стиль: Оборона
Приёмы: Атака с манёвром, Командирский напор,* Сплочение, Тактическая оценка,* Удар командующего
Черты: Воодушевляющий лидер, Отличная память, Языковед
Сражение выглядит для вас как шахматная партия. Вы понимаете, что сила и скорость важны в бою, но для наилучшего их применения требуются опыт и интеллект. И вот тут наступает ваш черёд действовать.
Телохранитель
Боевой стиль: Защита, Перехват*
Приёмы: Атака с захватом,* Заманить и поменяться,* Обезоруживающая атака, Провоцирующая атака
Черты: Бдительный, Внимательный, Крепкий, Страж
Любовь, деньги или какие-то другие обязательства заставляют вас поставить своё собственное тело между опасностью и тем, кого вы поклялись защищать. Вы отточили способность различать потенциальные угрозы и присматривать за своим подзащитным даже в самых опасных ситуациях.
Штурмовик
Боевой стиль: Сражение большим оружием
Приёмы: Атака с угрозой, Толкающая атака, Широкая атака
Черты: Мастер большого оружия, Мастер тяжёлых доспехов, Налётчик
Хитрость — не ваш конёк. Вас учили сразу врываться в бой, с натиском прорываясь сквозь вражеский строй. Те, кто игнорируют вас в бою, поступают опрометчиво.
Боевое превосходствоPHB
Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём.
Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
Список приёмов
Активное уклонение. При перемещении вы можете потратить одну кость превосходства, совершить её бросок и добавить выпавшее значение к КД, пока не прекратите перемещение.
Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.
Атака с захватом.Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства, сразу после того, как попали по цели атакой ближнего боя, чтобы попробовать взять ее в захват. Результат на кости превосходства добавляется к вашей проверки Силы (Атлетика).
Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки и выбираете дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может Реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя при этом атаки от цели вашей атаки.
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.
Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
Быстрый бросок.Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства и совершить дальнобойную атаку оружием со свойством Метательное. Вы можете вытащить метательное оружие частью этого действия. При попадании добавьте кость превосходства к броску урона.
Готовность. Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.
Засада. Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) или бросок инициативы, вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее на ней значение к броску. Вы можете сделать это, только если не являетесь недееспособным.
Командирское присутствие. Вы можете добавить кость превосходства к проверкам Запугивания, Выступления или Убеждения.
Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.
Отвлекающий удар. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его для ваших союзников. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любого существа кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода.
Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете Реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.
Подмена. В свой ход, когда вы находитесь в пределах 5 футов от существа, вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, потратив при этом как минимум 5 футов передвижения. Существо должно быть согласно и не должно быть недееспособным. Это передвижение не провоцирует атак.
Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему значению.
Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.
Тактическая оценка. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность) или Интеллекта (История) или Интеллекта (Анализ), вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее значение к проверке.
Толкающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя.
Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.
Удар командующего. Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить Реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.
Широкая атака. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попадает по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки.
Ученик войныPHB
На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.
Увеличение характеристикPHB
При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Военная разносторонностьTCE
Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который позволяет улучшить характеристики, вы можете сделать одно из следующих действий, тем самым смещая фокус своей боевого стиля:
- Замените выбраный ранее боевой стиль другим боевым стилем, доступным воину.
- Если вы знаете какие-либо маневры из архетипа Мастер боевых искуств, вы можете заменить один известный вам маневр другим.
Дополнительная атакаPHB
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
Познай своего врагаPHB
Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая или по-другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими.
Мастер сообщит вам, равняется, превосходит или уступает существо вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных:
- Значение Силы
- Значение Ловкости
- Значение Телосложения
- Класс Доспеха
- Текущие хиты
- Общее количество уровней (если есть)
- Количество уровней в классе Воин [fighter] (если есть)
УпорныйPHB
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить проваленный спасбросок, и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13 уровня, и трижды после достижения 17 уровня.
НеослабевающийPHB
Начиная с 15 уровня, если вы совершаете бросок инициативы, не имея костей превосходства, вы получаете одну.