Друид Круг Крови

Druid Blood
PHBBasic
Класс:ДруидСписок:Заклинаний

Хиты

Кость Хитов:1к8 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Ур.БМУменияИзвестные заговорыЯчейки заклинаний на уровень заклинаний
123456789
1+2друидический язык,использование заклинаний22————————
2+2кровавый дар,дикий облик (ПО 1/4),дикий спутник23————————
3+2242———————
4+2увеличение характеристик,улучшение дикой формы (ПО 1/2),универсальность заговоров343———————
5+33432——————
6+3обряд кровавой луны3433——————
7+334331—————
8+3увеличение характеристик,улучшение дикой формы (ПО 1)34332—————
9+4343331————
10+4жажда крови443332————
11+44433321———
12+4увеличение характеристик4433321———
13+544333211——
14+5создание кровавого элементаля44333211——
15+5443332111—
16+5увеличение характеристик443332111—
17+64433321111
18+6безвременное тело,заклинания зверя4433331111
19+6увеличение характеристик4433332111
20+6архидруид4433332211
Владение

Доспехи:Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)

Оружие:Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты:Набор травника [herbalism kit]

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Внимательность, Выживание, Магия, Медицина, Уход за животными, Природа, Проницательность, Религия

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 2к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Друидический языкPHB
1-й уровень

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинанийPHB
1-й уровень

Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю.

Заговоры

На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы друид 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Друидические заклинания творятся с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Священные растения

Некоторые растения считаются священными у друидов. В частности, это берёза, бузина, дуб, ива, можжевельник, ольха, омела, орех, падуб (он же остролист), рябина, тис и ясень. Эти растения часто используются в изготовлении друидической фокусировки, которая может включать, например, ветви дуба или тиса, побеги омелы.

Древесина подходит и для других изделий, включая оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, так что из него делают рукояти скимитаров и серпов. Ясень символизирует жизнь, а дуб — силу: из них получаются замечательные древки, дубины, боевые посохи и щиты. Ольху считают растением воздуха и делают из неё метательное оружие, например, дротики и метательные копья.

Друиды из мест, которым эти растения чужды, обращаются к местным видам. Например, пустынный друид может почитать юкку и кактус.

Ритуальное колдовство

Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Круг КровиGHtPG
Круги друидов

Друиды круга крови — это хранители старых традиций. Они помнят, как друиды древности проводили жертвоприношения под кроваво-красной луной, чтобы умилить безразличных к проблемам смертных, богов природы. Друиды круга крови обменивают кровь на жизнь, соблюдая хрупкий баланс, чтобы быстро вернуть в строй своих союзников и уничтожить своих врагов.

Заклинания круга

На 3-м, 5-м, 7-м и 9-м уровнях вы получаете доступ к определённым заклинаниям, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания круга крови».

Получив доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием друида.

Дикий обликPHB
2-й уровень

Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели.

Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.

Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться.

Например, на 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания.

УровеньМакс. ПООграниченияПример

2

1/4 Без скорости плавания и полёта волк [wolf]
41/2  Без скорости полёта крокодил [crocodile]
81  Нет гигантский орёл [giant eagle]

В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием.

Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик. 

Когда вы превращены, действуют следующие правила:

  • Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
  • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
  • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
  • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
  • Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примет свой облик.
Дикий спутникTCE
2-й уровень(опционально)

Вы получаете способность призывать духа, который принимает форму животного. Действием вы можете использовать Дикий облик для накладывания заклинания поиск фамильяра [find familiar] без затрат материальных компонентов.

Когда вы накладываете это заклинание подобным образом, фамильяр считается феей, а не зверем.

Фамильяр исчезает спустя количество часов, равное половине вашего уровня друида.

Кровавый дар
2-й уровень, умение Круга крови

Когда существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас умирает, вы можете реакцией уловить последние остатки его жизненных сил. Вы восстанавливаете одну потраченную ранее Кость Хитов. Когда вы так делаете, вы можете дать временные хиты существу, которое вы видите в 60 футах от вас, в количестве равном вашему уровню друида.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости. Вы восстанавливаете все потраченные использования когда завершаете продолжительный отдых.

Увеличение характеристикPHB
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Универсальность заговоровTCE
4-й уровень(опционально)

Каждый раз, когда вы достигаете в этом классе уровня, который предоставляет вам Увеличение характеристик, вы можете заменить один заговор, полученный умением Использование заклинаний этого класса, на другой заговор из списка заклинаний друида.

Обряд кровавой луны
6-й уровень, умение Круга крови

Вы узнаете обряд, который пробуждает силу, сокрытую в крови существ.

Действием, вы можете потратить одно применение Дикого облика, чтобы ввести себя или согласное существо в 5 футах от вас в состояние кровавого безумия, которое длится 1 минуту.

Существо в состоянии кровавого безумия обладает следующими преимуществами:

  • Оно получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону от оружия.
  • Оно получает тёмное зрение в пределах 60 футов и совершает проверки Мудрости (Внимательность) с преимуществом.
  • Его безоружные удары наносят 1к8 урона; когда оно совершает действие Атака, оно может совершить один безоружный удар бонусным действием.
  • Его скорость увеличивается на 10 футов.
  • Оно не можете говорить и накладывать заклинания


Только одно существо может быть под эффектом кровавого безумия за раз. Если вы используете обряд кровавой луны на другом существе, эффект обряда заканчивается на всех остальных существах.

Жажда крови
10-й уровень, умение Круга крови

Существа в состоянии вашего кровавого безумия могут пожертвовать своими жизненными силами, чтобы улучшить свою способность к разрушению.

Один раз в каждом своём ходу, когда существо находящееся под эффектом Обряда кровавой луны совершает бросок урона, оно может потратить одну из своих Костей Хитов, чтобы бросить её и добавить выпавшее значение к результату броска урона.

Создание кровавого элементаля
14-й уровень, умение Круга крови

Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, умирает, вы можете реакцией полностью обескровить его тело и создать из его крови водяного элементаля[water elemental]. У элементаля своя инициатива, бросьте её после призыва. Он подчиняется вашим устным командам. Элементаль подчиняется вам в течение 1 часа или пока его хиты не опустятся до 0, из-за чего он распадается на лужу крови.

Когда вы создаёте элементаля таким способом, вы не можете использовать это умение снова пока не закончите продолжительный отдых.

Безвременное телоPHB
18-й уровень

Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас природная магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет только на 1 год.

Заклинания зверяPHB
18-й уровень

С 18 уровня персонаж может творить в Диком облике заклинания друида. Будучи зверем, вы можете исполнить соматический и вербальный компоненты заклинания друида, но не можете обеспечить материальные компоненты.

АрхидруидPHB
20-й уровень

На 20 уровне число применений Дикого облика не ограничено.

Кроме того, вы можете игнорировать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, а также материальные компоненты без указанной цены и не поглощаемые заклинанием.

Это действует как в нормальном облике, так и в облике зверя