Альтернативный следопыт

Alternate Ranger
LHHB

Хиты

Кость Хитов:1к10 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Ур.БМУменияИзвестные уловкиКость добычиЯчейки заклинаний на уровень заклинаний
12345
1+2боевой стиль,уловки,дикая экспертиза1——————
2+2использование заклинаний,добыча следопыта2к42————
3+23к43————
4+2увеличение характеристик3к43————
5+3дополнительная атака,звериные чувства3к442———
6+3добыча следопыта (8 часов)4к642———
7+34к643———
8+3увеличение характеристик4к643———
9+45к6432——
10+4добыча следопыта (24 часа)5к8432——
11+4неутомимый5к8433——
12+4увеличение характеристик6к8433——
13+56к84331—
14+5добыча следопыта (1 неделю)7к104331—
15+57к104332—
16+5увеличение характеристик8к104332—
17+68к1043331
18+6добыча следопыта (неограниченно),звериные чувства9к1243331
19+6увеличение характеристик9к1243332
20+6истребитель врагов10к1243332
Владение

Доспехи:Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие:Простое оружие, воинское оружие

Инструменты:Нет

Спасброски: Сила, Ловкость

Навыки: Выберите 3 навыка из следующих: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Анализ, Медицина, Природа, Внимательность, Ловкость рук, Скрытность, Выживание

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • (a) кольчужная рубаха и щит или (b) кожаный доспех
  • (a) два коротких меча или (b) два простых оружия ближнего боя
  • (a) длинный лук и 20 стрел или (b) воинское оружие
  • (a) набор исследователя подземелий или (b) набор путешественника
Боевой стильLH
1-й уровень

На 1-м уровне вы выбираете Боевой стиль, который лучше всего отражает вашу подготовку. Вы не можете выбрать один и тот же Боевой стиль более одного раза, даже если особенность позволяет вам выбрать дополнительный Боевой стиль.

Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить свой Боевой стиль на другой по своему выбору.

Стрельба [Archery]

Вы получаете +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.

Оборонительный стиль [Defensive Fighting]

Пока вы носите доспех или используете щит, вы получаете +1 к КД.

Бой двумя оружиями [Dual Wielding]

Сражаясь двумя оружиями, вы совершаете атаку оружием во второй руке как часть действия Атака, а не бонусным действием, и добавляете модификатор характеристики к урону этой атаки.

При этом вы не можете совершить дополнительную атаку бонусным действием.

Дуэлянт [Dueling]

Когда вы держите оружие рукопашного боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете +2 к броскам урона этим оружием.

Лёгкий стиль [Featherweight Fighting]

Пока вы безоружны или используете только оружие со свойством Лёгкое и не носите средний или тяжёлый доспех, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, и вы получаете +1 к броскам урона рукопашным оружием со свойством Лёгкое и безоружными ударами.

Моряк [Mariner]

Пока вы не носите средний или тяжёлый доспех и не используете щит, ваша скорость плавания равна вашей скорости ходьбы, и вы получаете +1 к КД.

Горец [Mountaineer]

Пока вы не носите средний или тяжёлый доспех и не используете щит, ваша скорость лазания равна вашей скорости ходьбы, и вы получаете +1 к КД.

Сильный лучник [Strongbow]

Вы можете использовать Силу вместо Ловкости для бросков атаки и урона с длинным и коротким луком. При этом вы получаете +1 к броскам урона этим оружием.

Бой метательным оружием [Thrown Weapon Fighting]

Вы можете извлекать оружие со свойством Метательное как часть атаки этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете дальнобойной атакой, совершённой метательным оружием, вы получаете +2 к броску урона этой атаки.

Универсальный стиль [Versatile Fighting]

Пока вы держите одно оружие со свойством Универсальное и не используете щит, вы получаете +1 к броскам атаки этим оружием. Кроме того, в этот ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить одну атаку захватом или толчком, либо выполнить действие Использование предмета.

УловкиLH
1-й уровень

В дикой природе вы освоили фрагменты первобытного знания, известные как Уловки, которые усиливают ваши навыки охоты, выживания и выслеживания. На 1-м уровне вы знаете одну Уловку по своему выбору из списка в конце описания этого класса.

Каждый раз, когда вы получаете уровень следопыта, вы можете заменить одну известную вам Уловку на другую по своему выбору, если соответствуете её требованиям. Вы не можете заменить Уловку, которая является требованием для другой известной вам Уловки.

На определённых уровнях следопыта вы изучаете дополнительные Уловки, как указано в столбце «Известные уловки» таблицы следопыта.

Уловки [Knacks]

Ниже представлены Уловки, доступные следопыту. Если Уловка имеет требование (например, уровень следопыта или другую Уловку), вы можете изучить её в тот момент, когда выполняете все её требования.

Горный адепт I [Alpine Adept]

Вы удивительно уверенно держитесь на ногах. Вы получаете скорость лазания 30 футов и можете использовать реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон от падения на величину, равную вашему уровню следопыта.

Если у вас уже есть скорость лазания, она увеличивается на 10 футов.

Водный адепт [Aquatic Adept]

Вы плаваете, словно дитя моря. Вы получаете скорость плавания 30 футов, а находясь под водой, можете задерживать дыхание до 1 часа.

Если у вас уже есть скорость плавания, она увеличивается на 10 футов.

Избранный враг [Favored Foe]

Требование: 3-й уровень следопыта

Вы особенно искусны в изучении, выслеживании и охоте на определённый тип противника. Выберите один тип существ, две расы гуманоидов (например, гноллов и орков) или одну организацию (например, воровскую гильдию или злой культ) как своего Избранного врага.

Когда вы совершаете проверку Мудрости для охоты или выслеживания либо проверку Интеллекта для вспоминания знаний об Избранном враге, вы можете считать результат 9 или ниже на d20 равным 10.

Вы можете изучить эту Уловку более одного раза, но каждый раз должны выбирать нового Избранного врага.

Травник I [Herbalist I]

Вы обладаете обширными знаниями о растениях и их целебных свойствах. Вы получаете владение набором травника и автоматически преуспеваете в проверках Мудрости (Медицина) для стабилизации существ при 0 хитов, если используете набор травника.

Травник II [Herbalist II]

Требование: 3-й уровень следопыта, Травник I

Вы научились создавать целебные мази из природных трав. В течение продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя набор травника, чтобы создать одно зелье лечения.

Созданные зелья сохраняют свойства до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего становятся бесполезными.

Травник III [Herbalist III]

Требование: 6-й уровень следопыта, Травник I и II

Когда вы создаёте зелья лечения во время продолжительного отдыха, вы создаёте их в количестве, равном 1 + ваш модификатор Мудрости (минимум 2).

Натуралист I [Naturalist I]

Вы интуитивный ученик дикой природы. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Природа) в глуши, вы можете заменить её проверкой Мудрости (Природа).

Кроме того, вы можете совершать проверку Мудрости (Природа)бонусным действием, чтобы вспомнить знания об одном звере или растении, которое видите.

Натуралист II [Naturalist II]

Требование: 6-й уровень следопыта, Натуралист I

В конце продолжительного отдыха вы можете настроиться на окружающую среду (например: арктика, побережье, пустыня, лес, равнина, горы или болото).

Пока вы находитесь в выбранной среде:

Природное восстановление [Natural Regeneration]

Требование: 3-й уровень следопыта

Во время короткого отдыха вы можете восстановить ячейки заклинаний суммарного уровня, равного вашему модификатору Мудрости. После этого вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту особенность снова.

Истребитель I [Slayer I]

Требование: 3-й уровень следопыта

Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете отметить его своей Добычей как часть этой атаки, применяя бонус урона Добычи и другие её преимущества.

Истребитель II [Slayer II]

Требование: 6-й уровень следопыта, Истребитель I

Ваши навыки выслеживания становятся сверхъестественно точными. Вы можете отметить существо как Добычу, изучая следы его присутствия, оставленные в течение 24 часов.

Кроме того, при проверках Мудрости (Восприятие) или Мудрости (Выживание) для обнаружения или выслеживания Добычи вы можете считать результат 7 или ниже на d20 равным 8.

Истребитель III [Slayer III]

Требование: 14-й уровень следопыта, Истребитель I и II

Когда вы попадаете по Добыче атакой оружием, вы можете заставить её совершить спасбросок Телосложения против Сл. ваших заклинаний. При провале она становится ослеплённой, оглушённой, не способной говорить или схваченной (по вашему выбору) до начала вашего следующего хода.

Вы можете использовать эту особенность против своей Добычи только один раз за ход.

Преследователь I [Stalker I]

Вы мастер скрытности в глуши. Вы имеете преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) для сокрытия в природной среде.

Преследователь II [Stalker II]

Требование: 3-й уровень следопыта, Преследователь I

Вы можете совершать действие Спрятатьсябонусным действием в свой ход.

Преследователь III [Stalker III]

Требование: 9-й уровень следопыта, Преследователь I и II

Вас невозможно выследить, даже магией. Вы постоянно находитесь под эффектом заклинания необнаружимость [nondetection] и не можете быть обнаружены магией школы прорицания или иными магическими средствами, если сами этого не желаете.

Преследователь IV [Stalker IV]

Требование: 14-й уровень следопыта, Преследователь I–III

Когда вы совершаете действие Спрятаться, вы, а также всё, что вы носите или несёте, становитесь невидимым до начала вашего следующего хода. Эффект прекращается раньше, если вы атакуете или накладываете заклинание.

Странник I [Strider I]

Вы игнорируете эффекты труднопроходимой местности, создаваемой природой (подлесок, снег или болото). Вы также не можете заблудиться, пока видите ночное небо.

Кроме того, вы и до 10 существ, путешествующих с вами, не замедляетесь из-за природной труднопроходимой местности.

Странник II [Strider II]

Требование: 3-й уровень следопыта, Странник I

Вы можете совершать действие Рывокбонусным действием в свой ход.

Странник III [Strider III]

Требование: 6-й уровень следопыта, Странник I и II

Вы можете преодолевать почти любые препятствия на пути. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов, и вы игнорируете эффекты труднопроходимой местности, создаваемой заклинаниями, магическими явлениями или любым иным сверхъестественным эффектом.

Странник IV [Strider IV]

Требование: 14-й уровень следопыта, Странник I–III

Пока вы в сознании, вы постоянно находитесь под эффектом заклинания свобода перемещения [freedom of movement].

Выживший I [Survivor I]

Требование: 6-й уровень следопыта

Бонусным действием вы можете получить временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1).

Выживший II [Survivor II]

Требование: 9-й уровень следопыта, Выживший I

Когда вы тратите Кость хитов, чтобы восстановить хиты, вы восстанавливаете дополнительные хиты, равные вашему модификатору Мудрости (минимум 1 хит).

Выживший III [Survivor III]

Требование: 14-й уровень следопыта, Выживший I и II

Когда вы совершаете спасбросок от смерти, вы добавляете ваш модификатор Мудрости (минимум +1) к броску. Если итог равен 20 или выше, это считается так, будто на d20 выпало 20.

Ловчий [Trapper]

Вы можете создавать природные ловушки. За 1 час (во время короткого или продолжительного отдыха) вы можете использовать нож, природные материалы и потратить 10 футов верёвки, чтобы изготовить ловушку.

Действием вы можете установить одну такую ловушку в соседнем свободном пространстве 5 футов. Первое существо размером Большое или меньше, которое войдёт в это пространство, должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл. ваших заклинаний, иначе станет опутанным.

Действием существо, ставшее опутанным, или другое существо в пределах 5 футов от него может совершить проверку Силы против Сл. ваших заклинаний, освобождая цель при успехе.

Действием (отдельно от установки ловушки) вы можете скрыть ловушку. Если ловушка скрыта, для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл. ваших заклинаний.

Дикая интуиция I [Wild Insight I]

Вы можете общаться со зверями, как если бы постоянно находились под эффектом заклинания разговор с животными [speak with animals].

Дикая интуиция II [Wild Insight II]

Требование: 3-й уровень следопыта, Дикая интуиция I

Вы изучаете заклинание поиск фамильяра [find familiar]. Оно считается заклинанием следопыта, всегда подготовлено, но не учитывается в общем количестве заклинаний, которые вы подготавливаете каждый день.

Когда вы накладываете это заклинание, призванный вами фамильяр всегда является существом типа фея.

Дикая интуиция III [Wild Insight III]

Требование: 9-й уровень следопыта, Дикая интуиция I и II

Сила вашего духа природы возрастает. Когда вы накладываете поиск фамильяра [find familiar], фамильяр может принять форму любого зверя с ПО 1/2 или ниже.

Дикая экспертизаLH
1-й уровень

Ваше мастерство ориентирования в дикой природе не имеет равных. Также на 1-м уровне выберите один навык из списка навыков класса следопыта, которым вы владеете. Вы добавляете удвоенный бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, совершаемым с использованием выбранного навыка.

Кроме того, вы изучаете один дополнительный язык по своему выбору — часто это язык существ, на которых вы охотитесь, или народов, которых защищаете.

Достигнув 9-го уровня в этом классе, вы выбираете ещё один навык из списка навыков следопыта, которым вы владеете, чтобы получить это преимущество, а также изучаете ещё один язык по своему выбору.

Использование заклинанийLH
2-й уровень

На 2-м уровне вы учитесь черпать первобытную магию природного мира, чтобы усиливать свои навыки выживания и боя.

Подготовка и наложение заклинаний

Таблица следопыта показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание следопыта 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку соответствующего уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний восстанавливаются после завершения продолжительного отдыха.

В конце каждого продолжительного отдыха вы подготавливаете список заклинаний, доступных для наложения. Выберите количество заклинаний, равное вашему модификатору Мудрости + половина вашего уровня следопыта (округляя вниз). Все заклинания должны быть выбраны из списка заклинаний следопыта в конце описания этого класса и быть такого уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

Ваша сила исходит из интуитивного понимания природы, поэтому Мудрость является вашей базовой характеристикой для заклинаний следопыта. Вы используете Мудрость, когда заклинание ссылается на вашу базовую характеристику заклинаний, когда определяете Сл. спасброска от заклинания или совершаете бросок атаки заклинанием.

Сл. спасброска от заклинания = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Фокусировка заклинаний

Вы можете использовать друидический фокус в качестве фокуса для заклинаний следопыта. Примеры фокусов приведены в «Книге игрока».

Ритуальное наложение

Ваши знания о природном мире позволяют вам извлекать из него врождённую магию. Вы можете накладывать любое подготовленное заклинание следопыта как ритуал, если это заклинание имеет пометку «ритуал».

Добыча следопытаLH
2-й уровень

Вы обостряете свои чувства, охотясь как хищник дикой природы. Также на 2-м уровне вы можете использовать бонусное действие, чтобы отметить одно существо, которое видите, как свою Добычу, получая следующие преимущества.

  • Каждый раз, когда вы наносите ему урон, вы наносите дополнительный урон, равный одному броску вашей Кости добычи (к4).
  • Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, чтобы выследить или обнаружить его, вы можете добавить один бросок вашей Кости добычи к броску к20.

Эти преимущества действуют 1 час, но прекращаются раньше, если ваша Добыча погибает или если вы отмечаете другое существо как свою Добычу.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Все потраченные использования восстанавливаются после завершения продолжительного отдыха. Если у вас не осталось использований, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы снова воспользоваться этой особенностью.

Когда вы достигаете 6-го, 10-го, 14-го и 18-го уровней в этом классе, как продолжительность действия Добычи следопыта, так и размер вашей Кости добычи увеличиваются, как указано в таблице следопыта.

Конклав следопытовLH
3-й уровень

На 3-м уровне вы выбираете свой Конклав — свободное объединение следопытов, разделяющих схожие способности, — из следующих вариантов: Повелитель зверей, Охотник, Истребитель чудовищ и Разрушитель чар. Их описание приведено в конце этого класса.

Также в конце описания класса представлены конклавы, вдохновлённые официальными вариантами следопыта: Глубинный охотник, Страж дракона, Странник фей, Страж планов и Хранитель роя.

Ваш Конклав следопытов предоставляет вам особенности на 3-м уровне, а затем снова на 7-м, 11-м и 15-м уровнях этого класса.

Заклинания конклава [Conclave Spells]

Каждый Конклав следопытов имеет список заклинаний конклава, которые всегда считаются подготовленными, как только вы достигаете указанных в описании Конклава уровней следопыта.

Заклинания конклава считаются для вас заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.

Увеличение характеристикLH
4-й уровень

Достигнув 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику по своему выбору на 2 или две характеристики на 1.

Как обычно, с помощью этой особенности вы не можете увеличить значение характеристики выше 20.

Дополнительная атакаLH
5-й уровень

Начиная с 5-го уровня, когда в свой ход вы совершаете действие Атака, вы можете атаковать дважды вместо одного раза.

Звериные чувстваLH
5-й уровень

Вы охотитесь с мастерством высшего хищника. Начиная с 5-го уровня, вы не можете иметь помеху к броскам атаки по своей Добыче.

Достигнув 18-го уровня, вы не можете иметь помеху к броскам атаки по любой цели в пределах 30 футов от вас.

НеутомимыйLH
11-й уровень

Вы всегда готовы к новой охоте и не позволяете врагам передышки. Начиная с 11-го уровня, вы восстанавливаете все потраченные использования «Добычи следопыта» каждый раз, когда завершаете короткий или продолжительный отдых.

Истребитель враговLH
20-й уровень

Вы — следопыт мифического мастерства, соперничающий с величайшими охотниками легенд. На 20-м уровне, когда вы попадаете по своей Добыче атакой оружием, вы можете немедленно снять отметку и вместо броска кубиков нанести максимальный урон этой атакой.

Если эта атака снижает хиты существа до 50 или ниже, оно должно совершить спасбросок Телосложения против Сл. ваших заклинаний. При провале оно мгновенно падает до 0 хитов.

Подклассы

Конклав Повелителя ЗверейLH
Конклав ОхотникаLH
Конклав Истребителя МонстровLH
Конклав Разрушителей ЗаклинанийLH
Конклав Сталкера ГлубинLH
Конклав Стража ДраконаLH
Конклав Странника ФейLH
Конклав Стража ПлановLH
Конклав Хранителя РояLH

Комментарии