Савант
Хиты
Кость Хитов:1к8 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
Владение
Доспехи:Лёгкие доспехи
Оружие:Простое оружие, короткие мечи
Инструменты:Один тип инструментов ремесленника на ваш выбор
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Анализ, Религия, Убеждение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) короткий меч [shortsword] или б) любое простое оружие
- а) короткий лук [shortbow] и 20 стрел [arrows] или б) 2 кинжала [dagger]
- набор инструментов ремесленника
- кожаный доспех [leather armor], набор учёного [scholar's pack]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм.монет и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Проницательный анализLH
Вы можете быстро проанализировать противника. Бонусным действием вы можете проанализировать существо, которое видите в пределах 60 футов, и обозначить его как свою Метку. Пока вы концентрируетесь на своей метке (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы попадаете атакой по своей Метке или наблюдаете за ней в течение 1 минуты, вы узнаёте один из следующих параметров по вашему выбору: её наивысшее значение характеристики, низшее значение характеристики, КД, скорость, максимальное количество хитов или вид существа.
- Вы можете использовать для бросков атаки и урона оружия свой модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости против вашей Метки.
- Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта и Мудрости, чтобы проанализировать или вспомнить информацию о вашей Метке.
- Вы можете совершать спасбросок Интеллекта вместо Телосложения, чтобы сохранить концентрацию на своей Метке.
Существо остаётся вашей Меткой на неопределённое время. Действие этой Метки заканчивается раньше, если существо скрывается от вас, если вы теряете концентрацию или если вы используете это умение на другом существе.
Предсказательная защитаLH
Ваша наблюдательность в бою позволяет вам предвидеть атаки и уклоняться от них. При расчёте своего КД вы можете использовать модификатор Интеллекта вместо Ловкости.
Кроме того, пока вы не недееспособны, ваша Метка совершает с помехой все броски атаки против вас.
Научные исследованияLH
Никогда не довольствуясь своими нынешними знаниями, вы всегда стремитесь расширить свой кругозор. Вы овладеваете двумя научными исследованиями по своему выбору из списка в конце этого класса.
Вы осваиваете больше научных исследований по вашему выбору, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице класса.
Список научных исследований
Ниже перечислены научные исследования, доступные саванту.
Астрология
Вы изучаете звездные карты и созвездия и можете использовать движение небесных тел для предсказания будущего. Во время продолжительного отдыха, когда вы можете видеть ночное небо, бросьте одну кость к20 и запишите выпавшее число. Вы можете заменить этим броском любой бросок атаки, спасбросок или проверку характеристик. Вы должны использовать это умение перед броском.
Бросок предсказания можно использовать только один раз. Если вы не используете этот бросок до конца следующего продолжительного отдыха, он будет потерян.
Соколиная охота
Вы потратили много месяцев на обучение дрессировке хищных птиц. У вас появился сокол-компаньон, который использует параметры ястреб [hawk], но имеет показатель Интеллекта 8. Вы и ваш сокол можете передавать друг другу простые идеи, используя простые жесты и звуки. Ваш Сокол непоколебимо предан вам и подчиняется вашим командам.
В бою сокол имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке характеристик, или же любым другим. Если вы недееспособны, то сокол может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Если хиты вашего сокола упадут до 0, он совершает спасброски от смерти, как это совершил бы персонаж игрока. Если ваш сокол погибнет, ваши специальные умения позволят вам выследить и обучить другого сокола в течение 8 часов, используя приманку стоимостью 5 зм.
Фехтование
Вы получаете владение длинными мечами [longsword], рапирами [rapier] и скимитарами [scimitar].
Когда существо, которое вы можете видеть, попадает по вам рукопашной атакой, когда вы владеете одним из выше перечисленных видов оружия, вы можете реакцией бросить свою Кость Ума и добавить результат броска к своему КД против этой атаки. Если она промахнется, вы можете совершить одну рукопашную атаку оружием против этого существа в частью той же реакции.
Мастерство стрельбы
Вы получаете владение всеми видами воинского дальнобойного оружия. Когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием, вы можете использовать свою Кость Ума вместо кости урона оружия.
Более того, если в вашем сеттинге есть огнестрельное оружие, и ваш савант был знаком с внутренним устройством таких устройств, то считается, что он владеет всем простым и воинским огнестрельным оружием.
Лингвистика
Вы учитесь говорить, читать и писать на множестве языков, равное вашему модификатору Интеллекта.
Всякий раз, когда вы делаете проверку Харизмы (Убеждение) при разговоре с существом на его родном (кроме Общего), вы можете при выпадении на к20 результата «1-9» считать, что выпало «10».
Загадки
Вы провели много времени, размышляя и размышляя над загадками и рифмами. Когда вы говорите, вы можете выбрать «Загадки». Когда вы это делаете, кажется, что вы говорите нормально, но в ваши слова вложены скрытые послания.
В течение 1 часа, который может приходиться на короткий или продолжительный отдых, вы можете научить существо понимать ваши загадки. Существо с Интеллектом 13 или выше, которое понимает ваши загадки, может отвечать вам загадками.
Совершенное запоминание
Вы можете вспомнить идеальные детали из того, что вы запомнили. Если вы проведете не менее 1 минуты, наблюдая за объектом или существом, вы сможете прекрасно вспомнить любую информацию об этом существе или объекте в будущем, не требуя успешной проверки Интеллекта.
Секреты и шепот
Вы умеете узнавать новости и собирать слухи даже в далеких землях. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых в городе, поселке или деревне, вы узнаете об одном важном событии, произошедшем за последнюю неделю.
Более того, когда вы проводите продолжительный отдых в городе, поселке или поселении, вы можете потратить 5 золотых монет на сбор новостей и слухов, включая знание тайных событий, связанных с этим городом.
Например, вы можете узнать о разговоре между заговорщиками или о месте проведения собрания гильдии воров.
Мастерство
Вы потратили значительное время, усилия и исследования на оттачивание какого-то отдельного навыка. Выберите навык или инструмент, которым вы владеете в совершенстве. Когда вы совершаете бросок характеристики использующую выбранный навык или инструмент, вы можете при выпадении на к20 результата «1–7» считать, что выпало «8».
Вы можете обучиться этому исследованию более одного раза, но каждый раз вы должны выбирать другое умение.
Традиции
Вы изучаете культуру, политику и традиции. Вы совершаете с преимуществом проверку Интеллекта (История), связанную с местными обычаями, культурой или традициями.
Эти эклектичные знания местных обычаев и традиций также делают вас отличным послом. При первой встрече с лидером или другой важной местной фигурой вы с преимуществом совершаете любые проверки Харизмы.
Сельское хозяйство
У вас живой интерес ко всему, что растет. Вы совершаете с преимуществом проверку Интеллекта (Природа), связанную с растениями, фермами, сельским хозяйством или садоводством.
Кроме того, если вы потратите 8 часов на уход за посевами, растениями или другими сельскохозяйственными угодьями, 8-часовая версия заклинания рост растений [plant growth] начнет действовать на всех землях, которыми вы занимались в течение этого периода.
Искусная работа
Вы изучаете искусное творчество. Вы получаете владение инструментами ювелира [jeweler tools], и ваш бонус мастерства удваивается при всех проверках характеристик, совершаемых с использованием инструментов ювелира.
Кроме того, пока вы находитесь под солнечным светом, вы можете потратить 1 час, используя инструменты ювелира [jeweler tools], чтобы изменить драгоценный камень, к которому вы прикасаетесь так, чтобы чтобы он поглощал солнечный свет. Действием, вы можете высвободить солнечный свет, накопившийся в драгоценном камне, заставляя его излучать яркий свет в радиусе радиусе 30 футов и тусклый свет на 30 футов. После 24 часов драгоценные камни, измененные таким образом, возвращаются в нормальное состояние.
Конный спорт
Вы питаете большую любовь к уходу за лошадьми. Вы получаете владение навыком Уход за животными. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Мудрости (Уход за животными), вы можете совершить проверку Интеллекта (Уход за животными). Кроме того, вы совершаете с преимуществом проверку Уход за животными, связанную с уходом за лошадьми, верховой ездой или разведением лошадей.
Наконец, когда вы сидите верхом, вы добавляете свой модификатор Интеллекта к любой проверке характеристик или спасброскам, которые совершает ваш скакун.
Обучение
Вы посвятили значительную часть своего обучения искусству обучения. В конце продолжительного отдыха вы можете обучить существо, которое вас слышит, одному навыку или языку, который вы знаете. До конца вашего следующего продолжительного отдыха это существо приобретает владение одним инструментом, навыком или оружием по вашему выбору или учится говорить и понимать один язык по вашему выбору.
Навигация
Вы получаете навыки владения инструментами картографа [cartographer's tools], навигатора [navigator's tools] и транспортными средствами (водными). Вы всегда используете своё значение Интеллекта при проверках характеристик, использующих эти инструменты, и добавляете к броскам удвоенный бонус мастерства.
Кроме того, вы никогда не можете потеряться, даже с помощью магических средств, пока вы видите ночное небо или имеете карту.
Медитация
Каждый день вы выделяете время, чтобы очистить свой разум и сохранить его остроту. Каждый раз, когда вы бросаете Кость Ума, и выпадает «1», вы можете повторно бросать эту Кость Ума, пока не выпадет результат больше «1».
Вы можете освоить это исследование до трёх раз, каждый раз увеличивая число повторных бросков на единицу. Например, во второй раз, когда вы осваиваете это исследование, вы перебрасываете 1 и 2.
Музыкальное мастерство
У вас есть слух к музыке и песням. Вы получаете владение навыком Выступление и тремя музыкальными инструментами по вашему выбору. Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Выступление) или проверку характеристик, использующей владение музыкальным инструментом, вы получаете бонус к броску, равный вашему модификатору Интеллекта.
Теология
Вы - преданный ученик божественного. Вы научились говорить, читать и писать на небесном языке и получили владение навыком Религия.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (Религия), чтобы вспомнить религиозные обряды, ритуалы или обычаи, или проверку Харизмы, чтобы взаимодействовать с Небожителем или другим служителем Божественного, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10»
Удивительный интеллектLH
Ваш разум способен на удивительные всплески интуиции. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, использующий Мудрость или Интеллект, или когда вы совершаете бросок урона против вашей Метки, вы добавляете к броску свою Кость Ума, которая равна к6.
Кроме того, когда существо, которое может видеть или слышать вас, атакует вашу Метку, вы можете реакцией дать ему бонус к броску урона, равный вашей Кости Ума.
На определённых уровнях саванта ваша Кость Ума увеличивается: на 5-м уровне (к8), на 10-м уровне (к10) и на 15-м уровне (к12).
Академическая дисциплинаLH
Вы выбираете академическую дисциплину, которой следуете. Все они описаны в конце описания класса. Выбранная дисциплина обеспечивает вам дополнительные умения на 3-м, 6-м, 13-м и 17-м уровнях.
Увеличение характеристикLH
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Ускоренные рефлексыLH
Ваше умение воспринимать окружающую обстановку и реагировать на нее почти сверхъестественна. Вы получаете бонус к броскам инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта, и получаете вторую реакцию, которую можете использовать каждый раунд. Один триггер может вызвать только одну реакцию.
Начиная с 17-го уровня в этом классе, вы получите еще одну реакцию, которую сможете использовать каждый раунд (всего 3 реакции).
Быстрое обучениеLH
Вы способны исключительно быстро овладевать новыми понятиями. Вы получаете владение одним навыком, инструментом или оружием или учитесь говорить на одном языке по вашему выбору.
В течение 1 часа, который может приходиться на короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить это владение или язык на другое умение или язык по вашему выбору, если у вас есть пример, на котором можно учиться. В качестве примера можно привести учителя, книгу на другом языке или инструкцию к набору инструментов.
Острая осведомлённостьLH
Вас не могут захватить врасплох, пока вы не недееспособны.
Более того, когда вы совершаете бросок на инициативу, вы можете реакцией совершить одно из следующих действий до того, как начнут действовать другие существа:
- «Проницательный анализ», чтобы отметить существо, которое вы можете видеть.
- Совершить проверку характеристик Интеллекта, чтобы вспомнить информацию.
- Совершить действие Помощь, Подготовка или Поиск.
Проблеск гениальностиLH
Реакцией, когда существо в радиусе 30 футов совершает спасбросок, вы можете выкрикнуть отрывок мощного совета, давая ему бонус к броску, равный одному броску вашей Кости Ума.
Существо должно слышать вас, чтобы получить это преимущество.
Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные попытки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Предсказательный экспертLH
Кажется, что вы всегда на шаг впереди своих врагов. Пока вы не недееспособны, вы совершаете с преимуществом любые проверки характеристик и спасброски, которые заставляет вас совершать ваша Метка.
Потенциальная наблюдательностьLH
Вы способны выявлять даже самые незначительные слабости и использовать их с безжалостной эффективностью. Вы можете реакцией, добавить бросок своей Кости Ума к любому броску урона, если вы видите цель и атакующий может вас слышать.
Кроме того, каждый раз, когда вы используете свою реакцию, чтобы добавить Кость Ума к броску урона другого существа против вашей Метки, вы можете бросить свою Кость Ума дважды и использовать больший результат.
Непоколебимая воляLH
Вы получаете владение спасбросками Харизмы. Каждый раз, когда вы вынуждены совершать спасбросок Харизмы, вы получаете бонус к броску, равный одному броску вашей Кости Ума.
Кроме того, если эффект позволяет вам совершить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, чтобы избежать урона, вы не получаете урона при успешном броске и получаете половину при провале.
Глубокая проницательностьLH
Действием вы можете предсказать следующий ход своей Метки и предупредить своих союзников о её планах. До начала вашего следующего хода ваша Метка совершает с помехой все проверки характеристик, броски атак и спасброски, а существа по вашему выбору совершают с преимуществом любые спасброски, которые заставляет их совершать ваша Метка.
После использования этого умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
Неоспоримый генийLH
Вы осознаете свой истинный гениальный потенциал. Ваше значение Интеллекта увеличивается на 4, максимум до 24. Кроме того, когда вы бросаете Кость Ума и выпадает значение меньше, чем ваш модификатор Интеллекта, вы можете заменить это значение на свой модификатор Интеллекта.