Проведение погони
Участники погони будут испытывать желание в каждом раунде совершать действие Рывок. Преследователь, остановившийся, чтобы наложить заклинание или совершить атаку, рискует упустить жертву, а решившаяся на это жертва рискует попасться в руки преследователям.
Рывки
Во время погони участники могут без риска совершить действие Рывок не чаще чем (3 + их модификатор Телосложения) раза. Каждое действие Рывок, совершённое в погоне сверх нормы, требует, чтобы существо в конце своего хода преуспело в проверке Телосложения со Сл 10, иначе оно получит одну степень истощения.
Участник покидает погоню, если получает истощение 5 степени, так как его скорость становится равной 0. Существо может избавиться от всех степеней истощения, полученных во время погони, окончив короткий или продолжительный отдых.
Заклинания и атаки
Участник погони может совершать атаки и накладывать заклинания на других существ, находящихся в пределах дистанции. При этом используются обычные правила по укрытию, местности и прочие правила.
Обычно участники погони не могут совершать провоцированные атаки друг по другу, так как считается, что все они одновременно перемещаются в одном и том же направлении.
Однако участники погони всё равно могут быть целями провоцированных атак существ, не участвующих в погоне. Например, искатели приключений, бегущие за вором мимо банды головорезов в аллее, могут спровоцировать атаки.