Путь клинков
Сложная ловушка (уровень 1–4, опасная угроза)
Затерянная пирамида — это единственная отметка, говорящая о местонахождения Затерянного города Цинидицея, является также гробницей короля Александра и королевы Зенобии. Вход в гробницу — длинный, набитый ловушками коридор, войти в который возможно только найдя мастерски спрятанную секретную дверь. Коридор 20 футов шириной и 160 футов длиной. По большей части он пуст. Между 0 и 130 футами пол раздроблен и является труднопроходимой местностью.
Триггер. Ловушка активируется, как только любое существо, не являющееся нежитью, входит в коридор, и остаётся активной, пока любое существо, не являющееся нежитью, находится в коридоре.
Инициатива. Ловушка действует на инициативе «20» и инициативе «10».
Активные элементы. Путь клинков содержит набор вращающихся лезвий, расположенных вдоль первых 80 футов ловушки, сокрушающие столбы, которые падают из потолка и поднимаются обратно в потолок на последующих 50 футах, и руну страха, покрывающую последние 30 футов коридора.
- Вращающиеся лезвия (инициатива 20). Лезвия атакуют каждое существо, находящееся в первых 80 футах коридора, у лезвий бонус атаки +5, и они наносят 11 (2к10) рубящего урона при попадании.
- Сокрушающие столбы (инициатива 10). Каждое существо в области длиной 50 футов, которая находится после первых 80 футов коридора, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. В случае провала существо получает 11 (2к10) дробящего урона и сбивается с ног. При успешном спасброске существо получает половину урона и не сбивается с ног.
- Руна страха (инициатива 10). Каждое существо в области длиной 30 футов после сокрушающих столбов должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 15. При провале существо становится напуганным руной и должно немедленно реакцией переместиться на полную скорость в направлении столбов. Испуганное существо не может приблизится к дальнему концу коридора, пока не потратит действие на совершение спасброска Мудрости со Сл 15, который при успехе прекращает испуг.
Динамические элементы. Чем дольше активна ловушка, тем опаснее становятся лезвия и руна.
- Ускорение лезвий. Лезвия постоянно ускоряются, замедляясь только когда попадают по цели. Каждый раз, когда клинки промахиваются своей атакой, их последующую атаку становится труднее избежать. После каждого промаха бонус атаки лезвий увеличивается на 2, а урон увеличивается на 3 (1к6). Эти преимущества действуют, пока лезвия не попадут по цели, после чего значения возвращаются к первоначальным.
- Руническая защита. Вмешательство в работу руны страха увеличивает силу ловушки. Каждая успешная проверка при попытке отключить руну повышает урон лезвий и столбов на 5 (1к10) и увеличивает сложность спасброска от руны на 1.
Постоянные элементы. Вращающиеся лезвия и руна страха воздействуют на каждое существо, которое оканчивает свой ход в области, затронутой этими элементами.
- Вращающиеся лезвия. По любому существу, которое оканчивает свой ход в области лезвий, совершается атака с бонусом атаки +5, которая наносит 5 (1к10) рубящего урона.
- Руна страха. Любое существо, которое оканчивает свой ход в радиусе 30 футов от дальнего конца коридора, должно совершить спасбросок против эффекта руны страха.
- Контрмеры. Каждый из активных элементов ловушки может быть разрушен конкретным воздействием.
- Вращающиеся лезвия. Персонажи могут поломать лезвия, повредить их компоненты или определить, как их избежать. Лезвия выключаются, если их бонус атаки упал до –8. Способы такого сокращения описаны ниже.
- Интеллект (Анализ), со Сл 15. Действием существо, которое может видеть лезвия, совершает проверку Интеллекта (Анализ). Успешная проверка означает, что персонаж разгадал алгоритм движения лезвий, и это накладывает помеху на все атаки лезвий по этому существу, пока оно не станет недееспособным.
- Атака. Существо в зоне лезвий может подготовить атаку для удара по одному из ножей, когда тот будет атаковать. Лезвие совершает атаку по существу с преимуществом. Затем атакует существо. У каждого лезвия КД 15 и 15 хитов. Уничтожение одного лезвия уменьшает бонус атаки вращающихся лезвий на 2.
- Проверка ловкости с использованием воровских инструментов, со Сл 15. Существа, находясь в зоне действия лезвий, могут использовать воровские инструменты [thieves' tools], чтобы повредить их механизм. Успешная проверка уменьшает бонус атаки вращающихся лезвий на 2.
- Сокрушающие столбы. Столбы невосприимчивы к контрмерам.
- Руна страха. Руну можно отключить тремя успешными проверками Интеллекта (Магия) со Сл 15. На совершение каждой проверки нужно потратить действие. Существо должно находиться в конце коридора, над деактивацией руны может работать одновременно только одно существо. Если одно существо совершает проверку с этой целью, ни одно другое существо не может провести такую же проверку до конца следующего хода первого существа. В качестве альтернативы руну можно отключить тремя успешными заклинаниями рассеивание магии [dispel magic] (Сл 13), нацеленными на руну.