Очки сюжета

Plot Points
DMGBasic
Категория: Опции Поиска Приключений

Очки сюжета позволяют игрокам менять курс кампании, вводить осложнения сюжета, изменять мир и даже брать на себя роль Мастера. Если вашей первой реакцией на это опциональное правило стало беспокойство из-за того, что игроки могут злоупотреблять им, то оно, вероятно, не для вас.

Использование очков сюжета

Каждый игрок начинает с 1 очком сюжета. За время собрания игрок может потратить это очко на один эффект. Результат эффекта зависит от подхода вашей группы к этому опциональному правилу. Ниже представлены три варианта.

Игрок может потратить не больше 1 очка сюжета за сессию. При желании вы можете увеличить этот лимит, особенно если хотите, чтобы игроки больше влияли на сюжет. Как только все игроки за столом потратили свои очки сюжета, они все получают по 1 новому очку сюжета.

Вариант 1: Вот это поворот!

Потратив очко сюжета, игрок может добавить какой-нибудь элемент к окружению или ситуации, который группа (включая вас) должна принять как истину. Например, игрок может потратить очко сюжета и заявить, что его персонаж нашёл потайную дверь, что появился определённый ПМ, или что чудовище оказалось давно забытым союзником, превращённым в ужасного зверя.

Игроку, который хочет потратить очко сюжета таким образом, следует уделить минуту на обсуждение этой идеи с остальными сидящими за столом, и послушать отзывы, прежде чем устанавливать подобное развитие сюжета.

Вариант 2: Интрига нарастает

Каждый раз, когда игрок тратит очко сюжета, игрок справа от него должен добавить осложнение в сцену. Например, если игрок тратит очко сюжета, чтобы его персонаж нашёл секретную дверь, игрок справа может заявить, что открытие двери вызывает срабатывание магической ловушки, перемещающей отряд в другую часть подземелья.

Вариант 3: Должно быть, боги сошли с ума

При таком подходе нет постоянного Мастера. Каждый создаёт персонажа, но один из игроков выступает в роли Мастера, и игра идёт как обычно. Персонаж этого игрока становится ПМ, который может или следовать за группой, или остаться в стороне, в зависимости от желания команды.

В любой момент игрок может потратить очко сюжета, чтоб стать Мастером. Персонаж этого игрока становится ПМ, и игра продолжается. Возможно, не стоит меняться ролями посреди сражения, но такое может произойти, если ваша группа может дать время новому Мастеру, чтобы освоиться в своей новой роли и продолжить с того же места, где остановился предыдущий Мастер.

Такое использование очков сюжета может создать захватывающую кампанию, ведь каждый Мастер направляет игру в неожиданном направлении. Это также отличный способ для желающих попробовать себя в ведении игры в небольших контролируемых дозах.

В группе, использующей очки сюжета подобным образом, все должны приходить на игру с небольшим подготовленным материалом или задумками для сцен. Игрок, который не подготовился заранее, или не в настроении вести игру, может отказаться тратить очко сюжета на этом собрании.

Чтобы этот подход сработал, хорошо было бы заранее обговорить некоторые общие предположения о ходе кампании, чтобы Мастера не дублировали усилия и не мешали планам друг друга.

Комментарии