Варианты инициативы
В этом разделе предлагаются другие способы отслеживания инициативы.
Значение инициативы
При этом опциональном правиле существа не совершают броски для определения инициативы в начале сражения. Вместо этого у каждого существа есть значение инициативы, равное пассивной проверке Ловкости: 10 + модификатор Ловкости. Убрав броски костей, и сократив процесс опроса и записи показателей, вы можете значительно ускорить игру ценой предсказуемого порядка инициативы.
Инициатива сторон
Запись инициативы за каждого персонажа и чудовища, выстраивание всех в верном порядке и запоминание того, кто после кого ходит, может замедлить игру. Если вы хотите сделать сражения быстрее, рискуя сделать их несбалансированными, попробуйте использовать правило инициативы сторон. При таком варианте игроки кидают к20 на инициативу своей группы или стороны. Вы тоже кидаете к20. К броскам не добавляются никакие модификаторы. Тот, у кого выпадет большее число, выигрывает в инициативе. В случае ничьей продолжайте кидать, пока не будет определён победитель.
Во время хода стороны, её участники могут действовать в любом желаемом порядке. Когда одна сторона заканчивает ход, вторая сторона начинает свой. Раунд заканчивается, когда обе стороны закончили ходы.
Если в бою участвует больше двух сторон, каждая из них определяет свою инициативу. Они действуют в порядке от самого высокого показателя до самого низкого. Бой проходит согласно инициативе, пока не закончится.
Такой вариант поощряет командную работу и облегчает вашу жизнь, ведь вам будет проще координировать чудовищ. С другой стороны, выигравшие в инициативе могут зажать врагов и вывести их из строя ещё до возможности подействовать.
Фактор скорости
Некоторые Мастера считают постоянную последовательность инициативы слишком предсказуемой. Игроки могут использовать своё знание порядка действий для определения своих решений. Например, раненый воин может атаковать тролля, потому что знает, что жрец ходит до чудовища и сможет его вылечить.
Фактор скорости — вариация инициативы, позволяющая внести больше неожиданности в процесс боя ценой скорости игры. Пользуясь этим правилом, инициатива определяется в бою каждый раунд. При этом перед каждым броском инициативы все персонажи и чудовища должны выбрать свои действия.
Модификаторы инициативы. Модификаторы инициативы существа могут зависеть от его размера и действия, которое оно решит совершить. Например, существо, сражающееся лёгким оружием или накладывающее простое заклинание, скорее всего, будет действовать до вооружённых тяжёлым или медленным оружием существ. Подробности смотрите в приведённой ниже таблице. Если для действия не указан модификатор, то это действие не влияет на инициативу. Если получается больше одного модификатора (например, используется двуручное тяжёлое рукопашное оружие), добавьте их все к броску инициативы.
| Фактор | Модификатор инициативы |
|---|---|
| Накладывание заклинания | Отнимите уровень заклинания |
| Рукопашное, тяжёлое оружие | -2 |
| Рукопашное, лёгкое или фехтовальное оружие | +2 |
| Рукопашное, двуручное оружие | -2 |
| Дальнобойное, оружие с перезарядкой | -5 |
| Размер существа | |
| Крохотный | +5 |
| Маленький | +2 |
| Средний | +0 |
| Большой | -2 |
| Огромный | -5 |
| Громадный | -8 |
Не добавляйте один и тот же модификатор больше одного раза за ход существа.
Например, атакующий двумя кинжалами плут получает только один бонус +2 за использование лёгкого или фехтовального оружия. При накладывании заклинания добавляйте только модификатор заклинания с самым большим уровнем.
Добавляйте модификаторы и за бонусные действия в ход существа, не забывая, что один и тот же модификатор не применяется дважды. Например, паладин накладывает заклинание 2 уровня бонусным действием, а после атакует коротким мечом. Он получает штраф −2 за заклинание и бонус +2 за использование лёгкого оружия, получая в итоге модификатор +0. Таблица — лишь начало. Вы можете обращаться к ней при вынесении решений, когда персонаж совершает действия, которые, на ваш взгляд, должны совершаться быстрее или медленнее. Быстрые, простые действия должны получать бонус, в то время как медленные и сложные — штраф. Рекомендуется добавлять бонус или штраф за действие в пределах от 2 до 5. Например, воин хочет повернуть ворот для поднятия решётки. Это сложное, долгое действие. Вы можете наложить за него штраф −5 к проверке инициативы.
Проверка инициативы. После выбора действия все совершают проверку инициативы и добавляют модификаторы, держа результат в секрете. Затем вы объявляете номера инициативы, начиная с 30 и далее вниз (начать можете с оглашения крупных диапазонов чисел). Любые ничьи решаются в пользу участника сражения с наибольшим значением Ловкости. В противном случае участники совершают дополнительный бросок, чтобы определить очерёдность.
Ход. В своём ходу существо перемещается как обычно, но должно или совершить ранее выбранное действие, или никаких действий вообще. Когда все действия выполнены, процесс повторяется. Все участники боя выбирают действие, совершают проверку инициативы и ходят в получившемся порядке.