Дварф (метка опеки)

Mark of Warding
ERLWBasic
Раса:Дварф
Тип
гуманоид
Характеристики
Тел +2, Инт +1
Размер
Средний
Скорость
25 фт.
Тёмное зрение
60 фт.

Метка Опеки помогает её носителю оберегать ценные вещи.

Используя Метку, дварф может создать оберег, наполненный магической силой. Она также обеспечивает своему носителю интуитивное понимание замков, используемых для защиты и запечатывания.

ДОМ КУНДАРАК

Лидер: Моррикан д’Кундарак

Штаб-Квартира: Врата Корунда (Твердыни Мрор)

Если вы хотите сохранить что-то в безопасности - драгоценности, секреты или пленников - Кундарак здесь, чтобы помочь. Гильдия Охраны Дома Кундарак готовит слесарей, специалистов по безопасности и многих других. Дом обслуживает тюрьму Грозная Твердыня, а также несколько тюрем поменьше. Сколь бы ни были полезны данные услуги, но именно Гильдия Банкиров по-настоящему характеризует Дом. Земли Кундарак в Твердыни Мрор включают в себя значительные залежи драгоценных металлов, которые дварфы использовали для создания банковской индустрии Кхорвайра. Любой, кто зарабатывает на жизнь монетой - от банкира до ювелира, скорее всего, обучался своей профессии в Доме Кундарак. Безопасность банков с изображением мантикоры, символом Кундарак, легендарна. Дом также предоставляет особую услугу тем, кто может себе её позволить: систему подпространственных хранилищ, позволяющих клиенту хранить свои товары в одном месте и извлекать их на любой территории Кундарак.

Дом Кундарак тесно связан с Домом Сивис. Как и Дом Письма, Кундарак работают, чтобы заслужить доверие своих клиентов и создать репутацию непоколебимой честности. Дом не любит дварфов-отступников, использующих свои Метки для получения прибыли, и такие мошенники стараются избегать внимания Кундарак.

Поскольку дварфы из Твердынь Мрор все чаще вступают в сражения с даэлькирами, Лорд Моррикан д’Кундарак поручил наследникам Дома установить связи с друидами - Хранителями Врат. Друиды имеют много общего с Домом, будучи создателями оберегов, которые защищают Эберрон от даэлькиров.

Увеличение характеристик

Значение вашего Телосложения увеличивается на +2.

Возраст

Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем, они живут свыше 350 лет.

Мировоззрение

Большинство дварфов законопослушные, твёрдо верящие в преимущества хорошо организованного общества. Они также стремятся к добру, обладают развитым чувством справедливости и верят, что все заслуживают пользования преимуществами закона и порядка.

Размер

Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.

Скорость

Ваша базовая скорость перемещения — 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.

Имена

Женские имена: Агна, Анбера, Артена, Артин, Аудхилд, Балифра, Барбена, Бардрин, Бардрын, Бодилл, Болхилд, Валида, Вистра, Вонана, Геселен, Гильыд, Гондил, Гортрисс, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Далбра, Дарифф, Делдит, Делре, Диеза, Диеса, Диесина, Доа, Елдетх, Еридред, Илде, Ингра, Катра, Катхра, Килиа, Комтри, Кристид, Кристрыд, Ладрейн, Листра, Лифтраса, Люп, Марастыр, Мардред, Морана, Морстра, Налаед, Нилн, Нора, Нориан, Нуркара, Овина, Одхильд, Орифф, Ортиния, Палдна, Пинзла, Рисвин, Рисщынн, Рунефисс, Русилка, Саннл, Селтенн, Стинна, Торбера, Торгга, Тордрид, Торера, Торра, Трейка, Тристрид, Тхерлин, Тходрис, Уиннтри, Ульрикка, Уршар, Фалкрунн, Фалтхра, Финеллен, Хелгрет, Хелини, Хельджа, Хеля, Хлин, Щерыдд, Щхурдред, Эльдет, Эмбер, Эригга, Юргунн, Янгрит, Яран, Ярана, Яртрея

Мужские имена: Адрик, Алберич, Алк, Альберих, Бадрик, Баерн, Балин, Баренд, Баэрн, Белорил, Броттор, Бруенор, Вавек, Веит, Вонбин, Вондал, Вондал Щхурбин, Вэйт, Гардаин, Гилтхур, Гимген, Гимурт, Грантрим, Груньяр, Гунтраз, Даин, Далгал, Дандарак, Даррак, Двалин, Делг, Деребен, Долгрин, Донвел, Дуергатх, Дуттрок, Дщориц, Еберк, Еинкил, Елаим, Ериас, Зорак, Зорлгрум, Игмар, Казмук, Карракис, Килвар, Килдрак, Кили, Конитир, Кордрек, Лоск, Мабергор, Моргран, Моргрим, Моркрал, Налрал, Наррин, Нордак, Нуравал, Одол, Окино, Олориц, Олунт, Орсик, Оскар, Падрим, Рангрим, Реберн, Реирак, Рогар, Рурик, Рюрик, Скирилат, Стигмар, Таклинн, Твад, Терин, Торадин, Тордек, Торелин, Торин, Травок, Траубон, Тромфир, Труддиг, Тхорадин, Тхорин, Тхрадал, Улфгар, Ульфгар, Ураим, Фаллонд, Фаргрим, Фили, Флинт, Фуганор, Харбек, Харск, Хитдрен, Эберк, Эдрукк, Эйнкиль

Кланы: Арано, Балдерк, Белобороды, Боевой Молот, Боевой утёс, Большие пальцы, Бронзобородов, Вечная Арфа, Враги Орков, Глубокие Гробокопатели, Горунн, Громовой Молот, Данкил, Дикий Молот, Железный Кулак, Жестокобород, Золотоискатели, Истинная Кровь, Истинная Наковальня, Ищущие Норы, Каменный Молот, Камнеждун, Камнежуй, Камнешлем, Камнещит, Ковосерд, Крепкая Наковальня, Крепкий Эль, Кровобород, Кузнедух, Кузня Гнева, Кузня Рока, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Морозная Борода, Огнебров, Огненная Кузня, Падающая Неизбежность, Песнь Молота, Пивоног, Племенной кулак, Погибель Гоблинов, Пьянокровь, Раканкрак, Рамнахейм, Ромнахайм, Рубиновый Глаз, Руднеглот, Рудобой, Рудолорд, Рунощерб, Седая Борода, Серебрянная Наковальня, Серебрянный Камень, Серебрянный Топор, Сильная Наковальня, Сильные Сердцем, Среброшлем, Сталеглот, Стальгорн, Стальной кулак, Стражи Врат, Стражи Троллей, Стракелн, Темнокамень, Тенегорн, Торунн, Унгарт, Холдерхек, Холмодав, Черное Железо, Ярость Горна

Фамилии: Бофдан, Браззик, Гланхай, Даердахк, Дарэйн, Дуртхейн, Камнемолот, Лодер, Лютгехер, Моригак, Подпиво, Пьюсвет, Стальные Кулаки, Стрэйкен, Торан, Торевир, Трагак, Хелкро, Цебрек

Отряды: Кровная родня, Пенная Кружка

Увеличение характеристик

Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.

Интуиция надзирателя

Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Анализ) или проверку характеристики с помощью воровских инструментов [thieves' tools], вы можете добавить к4 к результату проверки.

Обереги и печати

Вы можете накладывать заклинания сигнал тревоги [alarm] и доспех мага [mage armor] используя эту особенности.

Начиная с 3-го уровня, вы можете наложить волшебный замок [arcane lock].

Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.

Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.

Базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект.

Заклинания метки

Если вы владеете умением «Накладывание заклинаний» или «Магией договора», то заклинания из таблицы «Заклинания метки опеки» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.

Заклинания метки опеки

Тёмное зрение

Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфская устойчивость

Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом

Владение инструментами

Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца [smith's tools], пивовара [brewer's supplies] или каменщика [mason's tools].

Знание камня

Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Языки

Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфском языках. Дварфский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.

Комментарии