Зехир
- Мировоззрение: хаотично-злой
- Символ: Змея в форме кинжала
- Пантеон: Фаэрунский пантеон
Информация из других источников
Ранг: младший бог
Зехир — божество из базового пантеона D&D, покровитель змей, темноты и коварных убийств.
Как и прочие божества злого мировоззрения, Зехир не рекомендуется как объект поклонения персонажа игрока, а в первую очередь как покровитель антагонистов. Священный символ Зехира — кинжал с рукоятью в виде змеиной головы. В DMG D&D 5 (где Зехир упоминается в примере конструирования пантеона), сказано, что Зехир собран на основе Сета.
Согласно описанию в DMG, ключевые требования Зехира к своим почитателям таковы:
- По возможности скрывать свои дела и веру.
- Убивать во имя Зехира.
- Почитать змей и уметь разбираться в ядах.
Царство Зехира — Tytherion в Астральном море. Это погружённая в вечную тьму горная страна, которую Зехир делит с Тиамат. Интересно, что Зехир правит поверхностью тёмного мира, а Королева драконов — подземными пещерами, при том что змеи Зехира с большим удовольствием населяли бы пещеры, а драконы Тиамат — поверхность; тем не менее, так как Тиамат вторглась во владения Зехира, каждое божество считает переговоры об обмене владений признаком слабости, а потому не пойдёт на них. Согласно описанию в том же руководстве ведущего, Зехир — один из самых слабых тёмных богов; вместе с Торогом и Тиамат он назван в числе противников, подходящих в качестве финального вызова для группы героев максимального уровня.