Волшебник Элементалист

Wizard Elementalist
PHBBasic
Класс:ВолшебникСписок:Заклинаний

Хиты

Кость Хитов:1к6 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Ур.БМУменияИзвестные заговорыЯчейки заклинаний на уровень заклинаний
123456789
1+2магическое восстановление,использование заклинаний32————————
2+2владыка стихий,изучающий стихии33————————
3+2формулы заговоров342———————
4+2увеличение характеристик443———————
5+34432——————
6+3подмена стихий4433——————
7+344331—————
8+3увеличение характеристик44332—————
9+4443331————
10+4поглощение стихий543332————
11+45433321———
12+4увеличение характеристик5433321———
13+554333211——
14+5неотвратимый удар54333211——
15+5543332111—
16+5увеличение характеристик543332111—
17+65433321111
18+6мастерство заклинателя5433331111
19+6увеличение характеристик5433332111
20+6фирменное заклинание5433332211
Владение

Доспехи:Нет

Оружие:Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты

Инструменты:Нет

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно. 

Магическое восстановлениеPHB
1-й уровень

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

Использование заклинанийPHB
1-й уровень

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.

Заговоры

На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Книга заклинаний

На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

Ваша книга заклинаний

Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний (по тем же правилам, что и копирование с книги заклинаний). Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.(DMG)

Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Ритуальное колдовство

Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.

Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.

ЭлементалистMHH
Магические традиции

Вы фокусируете свои исследования магии на силе, присущей одному из Стихийных Планов. Элементалисты, которых иногда принимают за волшебников школы Воплощения, верят в превосходство своей избранной стихии над всеми остальными, и они не стесняются рассказывать об этом всем абсолютно всем вокруг. Элементалисты часто бывают изолированными исследователями или вступают в группы, которые ценят их исключительные таланты.

За исключением случаев, описанных ниже, элементалисты считаются волшебниками и используют список заклинаний волшебника.

Заклинания стихийной магии

Вы добавляете дополнительные заклинания  в список заклинаний колдунов, волшебников и чародеев, что нашли заклинание в письменной форме.

Изучающий стихии
2-й уровень, умение Элементалиста

Начиная со 2 уровня, выбрав эту традицию, выберите один элемент из таблицы стихийной фокусировки. Эта стихия становится объектом ваших исследований. Вы можете говорить, читать и писать на языке, связанном с вашей фокусировкой, и соответствующий тип урона используется способностями, которые вы получаете.

Некоторые заклинания резонируют с вашей стихийной фокусировкой. Они могут нанести урон соответствующего типа, манипулировать рассматриваемой стихией или иным образом воплощать стихийную тему. Обсудите с Мастером, чтобы решить, резонирует ли конкретное заклинание с вашей фокусировкой. Вы тратите вдвое меньше золота и времени чтобы записать копию резонирующего заклинания в вашу книгу заклинаний.

Стихийная фокусировка

СтихияЯзыкТип урона
ВоздухАуран Электричеством или звуком (на ваш выбор)
ЗемляТерранКислотой
ОгоньИгнанОгнем
ВодаАкванХолодом

Когда вы получаете уровень, одно из двух заклинаний, которое вы изучаете при повышении уровня, может быть заклинанием стихийной магии, даже если вы никогда ранее не встречались с этим заклинанием. Аналогично, когда вы изучаете новый заговор, он может быть заговором стихийной магии, даже если вы никогда до этого не встречали.

Владыка стихий
2-й уровень, умение Элементалиста

Начиная со 2 уровня, вы изучаете магические техники, называемые Таинствами, которые вплетают стихийную магию в вашу жизнь и заклинания.

Таинства. Вы изучаете два таинства на свой выбор. Они описаны в разделе "Таинства". Вы изучаете ещё одно дополнительное таинство на 6, 10 и 14 уровне. Каждый раз, когда вы изучаете таинство, вы можете заменить одно таинство, которое вы знаете, на новое.

Таинства

Таинства - это специальные техники, которые усиливают ваши заклинания. Если не сказано иначе, вы можете использовать только одно таинство на заклинание.

Стихийная адаптация

Требования: 14 уровень

Вы добавляете уход в иной мир [plane shift] в свою книгу заклинании, и можете один раз произнести его с помощью этого таинства, не используя ячейку заклинаний. Когда вы накладываете заклинание таким образом, вы можете путешествовать только на стихийный план, связанный с вашей стихийной фокусировкой, или на Материальный план. Находясь на этом стихийном плане, вы можете выжить, здесь не опасаясь враждебной окружающей среды. Вы не получаете повреждений обычных условий на плане, можете дышать как обычно и использовать свою скорость чтобы двигаться так, как подходит этому плану (летать на воздушном, рыть на земляном, или плавать на водном). Вы восстанавливаете способность использовать уход в иной мир с помощью таинства, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Стихийные узы

Требования: 10 уровень

Вы добавляете планарные узы [planar binding] в свою книгу заклинаний, и можете один раз произнести его с помощью этого таинства, не используя ячейку заклинаний. Когда вы накладываете заклинание таким образом, вы должны указать в качестве цели стихийное существо, связанное с вашей стихийной фокусировкой. Если элементаль проваливает спасбросок, он получает временные хиты, равные вашему уровню волшебника. Вы восстанавливаете способность использовать планарные узы с помощью таинства, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Стихийный оплот

Требования: 6 уровень

Вы получаете сопротивление типу урона, связанному с вашей стихийной фокусировкой, и получаете преимущество на спасброски Телосложения, совершаемые для удержания концентрации на резонирующих заклинаниях.

Управление стихиями

Действием вы можете выбрать элементаля, которого можете видеть и очаровать его вплоть до 1 часа, пока вы удерживаете концентрацию, как если бы концентрировались на заклинании. Если вы или ваши спутники наносят урон очарованному элементалю, или совершают другое враждебное действие по отношению к нему, элементаль сразу же перестаёт быть очарованным. Как только эта способность перестаёт действовать, существо получает иммунитет к очарованию вами на 24 часа.

Стихийное разъедание

Требования: 10 уровень

После того, как вы нанесли цели урон заклинанием 1 уровня или выше, которое наносит урон того типа, с которым связана ваша стихийная фокусировка, цель становится уязвимой к урону этого типа до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность дважды и восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха.

Поджигание

Требование: Стихийная фокусировка (Огонь)

Когда вы наносите цели урон огнём заклинанием 1 круга или выше, вы можете бонусным действием заставить цель загореться. Если в свой ход существо не потратит Действие на то, чтобы потушить пламя, то в начале следующего своего хода цель получит половину урона, который она получила ранее от заклинания, после чего пламя исчезнет. Если вы заклинанием наносите урон больше чем одной цели, выберите цель, которая загорится.

Усиленная стихия

Когда вы заклинанием наносите цели урон того же типа, что и ваша стихийная фокусировка, вы игнорируете любые сопротивления к этому типу урона, которые имеет цель.

Каменное убежище

Требование: Стихийная фокусировка (Земля)

Когда вы накладываете заклинание 1 уровня или выше, вы можете бонусным действием создать кусок камня между собой и выбранным существом. До конца вашего следующего хода камень предоставляет укрытие на половину от выбранного существа.

Размашистая зыбь

Требование: Стихийная фокусировка (Вода)

Когда вы накладываете заклинание 1 круга или выше, вы можете бонусным действием создать широкую волну воды чтобы оттолкнуть цель, которую вы можете видеть в пределах 20 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его выталкивает на 5 футов в выбранном вами направлении, и оно падает ничком.

Порыв ветра

Требование: Стихийная фокусировка (Воздух)

Когда вы накладываете заклинание 1 круга или выше, вы можете бонусным действием создать линию ветра в 20 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое существо на линии должно совершить спасбросок Силы или получить 1к6 рубящего урона и отодвинуться на 10 футов от вас в направлении линии.

Формулы заговоровTCE
3-й уровень(опционально)

Вы записали в своей книге заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать в уме заговор. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых и сверяете эти формулы в своей книге заклинаний, вы можете заменить один известный вам заговор волшебника другим заговором из списка заклинаний волшебника.

Увеличение характеристикPHB
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Подмена стихий
6-й уровень, умение Элементалиста

Начиная с 6 уровня, вы можете протягивать стихийную магию сквозь ваши заклинания, наносящие урон, и изменять тип урона на тот, что связан с вашей стихийной фокусировкой.

Поглощение стихий
10-й уровень, умение Элементалиста

Начиная с 10 уровня, когда вы должны получить урон типа, связанного с вашей стихийной фокусировкой, вы можете использовать реакцию чтобы не получить урона, и восстановить здоровье в размере половины урона, который вы должны были бы получить.

Вы можете использовать эту способность до того, как применятся любые ваши сопротивления или иммунитеты. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), и вы восполняете все потраченные использования после продолжительного отдыха.

Неотвратимый удар
14-й уровень, умение Элементалиста

На 14 уровне, ваши стихийные заклинания становятся неостановимыми. Когда вы накладываете заклинание, которое наносит урон того же типа, что у вашей фокусировки, вы можете игнорировать иммунитет к этому типу урона.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1) и восполняете все потраченные использования после длительного отдыха.

Мастерство заклинателяPHB
18-й уровень

На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете творить их неограниченное количество раз.

Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний.

Вы можете использовать эти заклинания без увеличения их уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их подготовили.

Если вы хотите увеличить уровень этих заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно. Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно или оба этих заклинания по своему усмотрению на заклинания тех же уровней.

Фирменное заклинаниеPHB
20-й уровень

Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть над двумя мощными заклинаниями и можете творить их без усилий.

Выберите два заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются подготовленными, они не учитываются в количестве подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете сотворить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно.