Волшебник Школа Часовых Механизмов
Хиты
Кость Хитов:1к6 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
| Ур. | БМ | Умения | Известные заговоры | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
| 1 | +2 | магическое восстановление,использование заклинаний | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | знаток часовых механизмов,чары часовщика | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | формулы заговоров | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | |
| 6 | +3 | формование металла | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | |
| 8 | +3 | увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
| 10 | +4 | форма голема | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
| 12 | +4 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | |
| 14 | +5 | управление механизмами | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | |
| 16 | +5 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 18 | +6 | мастерство заклинателя | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | фирменное заклинание | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Владение
Доспехи:Нет
Оружие:Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты:Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) боевой посох [quarterstaff] или б) кинжал [dagger]
- а) мешочек с компонентами [component pouch] или б) магическая фокусировка
- а) набор учёного [scholar's pack] или б) набор путешественника [explorer's pack]
- книга заклинаний [spellbook]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Магическое восстановлениеPHB
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
Использование заклинанийPHB
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Книга заклинаний
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Ваша книга заклинаний
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
Копирование заклинаний с свитков. Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний (по тем же правилам, что и копирование с книги заклинаний). Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.(DMG)
Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.
Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Школа Часовых МеханизмовMHH
Истоки магии часового механизма в лучшем случае туманны. Религиозные мыслители склоняются к тому, что она имеет божественное происхождение, что последователь какого-то божества кузнецов или механизмов, или даже самого Времени получил божественное прозрение. Другие, как правило, менее религиозные личности, склоняются к утверждению, что эта магия была открытием древнего артефактора, который, экспериментируя с механизмами и паром, построил первое устройство, оживлённое чарами. Каково бы ни было её происхождение, магия часового механизма включает в себя манипуляции временем, сложные конструкции и механические устройства всех видов. Являющаяся сочетанием волшебства и технологии - Магия школы заводных механизмов, чьи последователи также называются Механомагами или Часовыми магами, встречается редко.
Пока некоторые пытаются доказать, что все заклинания, этой так называемой школы, просто переосмысление традиционно признанных видов тайной магии, маги- часовщики понимают, что существует качественное отличие в мышлении между произнесением, скажем, механического заклинания (воплощения) и обычным воплощением. Школа процветает наряду с промышленностью, используя небольшое количество заклинаний, по сравнению с более устаревшими школами, чтобы создать широкий выбор стилей. Глупец тот, кто, не замечая загадочных символов и волшебных палочек, ошибочно принимает мага заводных механизмов за обычного жестянщика или ремесленника.
Следующие классовые способности доступны волшебникам школы часовых механизмов (механомагам).
Механические фамильяры
Маги часовых механизмов, что используют заклинание поиск фамильяра [find familiar] призывают небольшое заводное устройство в виде животного тратя материальные компоненты заклинания на 10 зм. Устройство должно напоминать одно из допустимых животных, перечисленных в заклинании. Когда ритуал завершается – механизм оживает. Он имеет статистку выбранной формы, но является конструктом. Эту форму можно изменить, но для этого придётся совершить ритуал повторно. Если фамильяр уничтожается, его можно восстановить (в прежнюю или новую форму) потратив те же компоненты. Фамильяр не учитывается в количестве конструктов, которых может контролировать маг.
Список заклинаний механомагов
Знаток часовых механизмов
Начиная с момента, как вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, затрачиваемые на копирование заклинаний часовых механизмов в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.
Кроме этого, вы получаете владение инструментами часовщика [jeweler's tools] (25 зм, 2 фунта).
Чары часовщика
Начиная со 2 уровня, когда вы накладываете заклинание оживление конструкта [animate construct], длительность его эффекта увеличивается на количество минут, равное вашему бонусу мастерства.
На 20 уровне вы можете сделать эффект этого заклинания постоянным, до тех пор, пока оно не будет развеяно, но вы не можете иметь больше одного постоянного эффекта одновременно.
Формулы заговоровTCE
Вы записали в своей книге заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать в уме заговор. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых и сверяете эти формулы в своей книге заклинаний, вы можете заменить один известный вам заговор волшебника другим заговором из списка заклинаний волшебника.
Увеличение характеристикPHB
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Формование металла
Когда вы достигаете 6 уровня, вы получаете способность изменять форму металла касанием.
Когда вы держите кусок металла маленького или крошечного размера, вы можете изменить его форму на любую другую, подходящую вашим целям. Предмет должен быть в ваших руках и под вашим контролем; вы не можете, например, изменить часть доспеха или оружия, которое несёт или носит кто-то другой. Чтобы создать конкретный объект, такой как ключ или механическая запчасть, вы должны в точности его знать. Таким образом, вы можете сделать копию ключа, который находился у вас долгое время, но не сможете сделать правильный ключ, увидев только замок.
Предметы, которые вы создаете, могут иметь до двух петель и защёлку, но более сложные механические детали сделать невозможно. Этот эффект может использоваться как аналог заклинания Починка металла. Вы можете использовать эту способность только один раз до завершения короткого или продолжительного отдыха.
Форма голема
Начиная с 10-го уровня, вы можете Действием трансформироваться в живого конструкта на срок до 1 минуты за уровень. Вы сохраняете ваш Интеллект, Мудрость и Харизму, способность говорить и творить заклинания.
Вы можете принять форму голема или часового существа, чей ПО меньше или равен вашему уровню в этом классе. В ином случае, эта способность действует как Дикий облик Друида.
Управление механизмами
Начиная с 14 уровня, вы можете использовать магию чтобы подчинить конструктов своей воле.
Действием заставьте конструкт, видимый вами в пределах 60 фт от вас, совершить спасбросок Интеллекта против вашей сложности заклинания Волшебника. Это магический эффект. Если спасбросок провален, конструкт становится дружественным по отношению к вам и подчиняется вашим командам в течение 1 часа, пока вы не используете эту способность снова или пока он не получит урон от вас или одного из ваших союзников. Если спасбросок провален на 5 или больше, длительность увеличивается до 6 часов или пока не выполнится одно из вышеперечисленных условий. Когда эффект оканчивается, конструкт знает, что был под вашим контролем.
Мастерство заклинателяPHB
На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете творить их неограниченное количество раз.
Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний.
Вы можете использовать эти заклинания без увеличения их уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их подготовили.
Если вы хотите увеличить уровень этих заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно. Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно или оба этих заклинания по своему усмотрению на заклинания тех же уровней.
Фирменное заклинаниеPHB
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть над двумя мощными заклинаниями и можете творить их без усилий.
Выберите два заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются подготовленными, они не учитываются в количестве подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете сотворить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно.