Колдун Первородный Вампир

Warlock The First Vampire
PHBBasic

Хиты

Кость Хитов:1к8 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Лёгкие доспехи

Оружие:Простое оружие

Инструменты:Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Анализ, Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Религия

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Первородный ВампирGHtPG
Потусторонние покровители

Вы заключили договор с могущественным вампиром, проклятым богами или рожденным существом ночи. Сотни призрачных существ служат этому вампиру, так зачем же заключать договор с вами? Потому что вы можете беспрепятственно действовать при свете дня? Уничтожать более слабых вампиров?

Расширенный список заклинаний

Первородный вампир позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Умение покровителяPHB
1-й уровень

На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор, подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях.

Магия договораPHB
1-й уровень

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. 

Заговоры

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.

Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

При создании заклинаний колдун использует Харизму.

Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.


Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы


Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Ночной хищник
1-й уровень, умение Первородного вампира

Будучи хищником ночи, вы благословлены улучшенным ночным зрением. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение его дальность увеличивается на 60 футов.

Вытягивание жизни
1-й уровень, умение Первородного вампира

Вы получаете способность вытягивать жизнь из смертных существ.

Когда вы совершаете действие Атака или действием накладываете заклинание, вы можете в течение этого хода бонусным действием совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от вас. Ваша атака при попадании наносит урон некротической энергией, равный 1к6 + ваш модификатор Харизмы.

При попадании этой атакой по существу вы можете решить потратить ячейку колдуна чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией. Дополнительный урон равен 1к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Когда вы так делаете, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном всему причинённому таким образом урону.

Таинственные воззванияPHB
2-й уровень

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Список Таинственных Воззваний

Аспект луны
Требование: умение Договор гримуара

Вам больше не нужно спать и вас невозможно усыпить любым способом. Чтобы получить преимущества продолжительного отдыха, вы можете потратить все 8 часов на легкую деятельность, например, прочитать свою Книгу Теней и постоять на страже.

Безжалостное проклятие
Требование: 7 уровень колдуна, заклинание сглаз [hex] или способность колдуна к проклятию

Ваше проклятие создает временную связь между вами и вашей целью. В качестве бонусного действия вы можете магически телепортироваться на расстояние до 30 футов, в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели, проклятой вашим заклинанием сглаз [hex] или вашим умением колдуна, таким как Проклятие Ведьмовского клинка или Знак дурного предзнаменования. Чтобы телепортироваться таким образом, вы должны иметь возможность видеть проклятую цель.

Безумное проклятие
Требование: 5 уровень колдуна, заклинание сглаз hex] или способность колдуна к проклятию

В качестве бонусного действия вы вызываете психическое возмущение вокруг цели, проклятого вашим заклинанием сглаз [hex] или вашим умением колдуна, таким как Проклятие Ведьмовского клинка или Знак дурного предзнаменования. Когда вы это делаете, вы наносите психический урон проклятой цели и каждому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Психический урон равен вашему модификатору Харизмы (минимум 1 урон). Чтобы использовать это воззвание, вы должны иметь возможность видеть проклятую цель, и она должна находиться в пределах 30 футов от вас.

Бессмертный раб
Требование: 5-й уровень колдуна

Вы можете накладывать заклинание восставший труп [animate dead] без затраты ячеек заклинаний. Как только вы это сделаете, вы не сможете наложить его подобным образом снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Ведьмачий взор
Требование: 15 уровень колдуна

Вы можете видеть истинный облик всех перевёртышей и существ, скрытых магией школы Иллюзия или Преобразование, и находящихся в вашей линии обзора, и при этом в пределах 30 футов от вас.

Взор двух умов

Вы можете Действием коснуться согласного гуманоида и до конца своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в последующие ходы действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. При восприятии чувствами другого существа, вы получаете все преимущества от особых чувств, которыми обладает это существо, а сами при этом слепы и глухи для своего окружения.

Видения далёких королевств
Требование: 15 уровень колдуна

Вы можете неограниченно накладывать заклинание магический глаз [arcane eye], не тратя ячейки заклинаний.

Вор пяти судеб

Вы можете один раз сотворить заклинание порча [bane], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Восходящий шаг
Требование: 9 уровень колдуна

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание левитация [levitate], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Глаза хранителя рун

Вы можете читать любые письмена.

Глас цепного мастера
Требование: умение Договор цепи

Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать всё чувствами фамильяра, пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Кроме того, когда вы воспринимаете чувствами фамильяра, вы можете говорить через него своим собственным голосом, даже если фамильяр не способен говорить.

Гробница Левистуса
Требование: 5 уровень колдуна

Если вы получаете урон, то в качестве реакции, вы можете покрыть себя льдом, который тает в конце вашего следующего хода. Вы получаете 10 временных хитов за уровень колдуна, которые принимают как можно больше урона, на который вы сделали реакцию. Сразу же после получения урона вы получаете уязвимость к урону огнём, ваша скорость уменьшается до 0, а вы недееспособны. Эти эффекты и любые оставшиеся временные хиты пропадают, когда тает лёд.

Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Дар вечноживых
Требование: умение Договор цепи

Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты и ваш фамильяр находится на расстоянии 100 футов от вас, все кубики, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение.

Дар глубин
Требование: 5 уровень колдуна

Вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.

Вы также можете один раз сотворить дыхание под водой [water breathing], не расходуя ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете это умение, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Дар защитников
Требование: 9-й уровень колдуна, умение Договор гримуара

В вашей книге теней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может использовать Действие, чтобы записать своё имя на странице. На странице может быть количество имён, равное вашему бонусу мастерства.

Каждый раз, когда хиты существа, чьё имя записано на этой странице, опускаются до 0 и при этом оно не умирает сразу, вместо этого его хиты опускаются до 1. Как только это умение сработало, оно не может сработать ни на ком другом, пока вы не окончите продолжительный отдых.

Действием вы можете магическим образом удалить имя со страницы, просто коснувшись его.

Дар мастера цепи
Требование: умение Договор цепи

Когда вы накладываете заклинание поиск фамильяра [find familiar], вы наделяете призванное существо частичкой своей мистической силы, даруя ему следующие преимущества:

  • Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания (по вашему выбору), равную 40 футам.
  • Бонусным действием вы можете приказать фамильяру совершить действие Атака.
  • Атаки оружием фамильяра считаются магическими, когда требуется преодолеть иммунитет или сопротивление для немагических атак.
  • Если фамильяр заставляет цель совершить спасбросок, то его Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний.
  • Когда фамильяр получает урон, вы можете реакцией даровать ему сопротивление против этого урона.

Доспех теней

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Дьявольский взгляд

Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

Жаждущий клинок
Требование: 5 уровень колдуна, умение Договор клинка.

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

Животная речь
Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с животными [speak with animals], не тратя ячейки заклинаний.

Завораживающий шёпот
Требование: 7 уровень колдуна

Вы можете один раз сотворить заклинание принуждение [compulsion], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Защита талисмана
Требование: 7-й уровень колдуна, умение Договор талисмана

Когда носитель вашего талисмана проваливает спасбросок, он может бросить к4 и добавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

Знак дурного предзнаменования
Требование: 5 уровень колдуна

Вы можете один раз сотворить заклинание проклятие [bestow curse], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Книга древних секретов
Требование: умение Договор гримуара

Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом ритуал из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы.

Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово ритуал.

Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания.

За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

Книжник из дали
Требование: 5-й уровень колдуна, умение Договор гримуара

В вашей книге теней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может использовать Действие, чтобы записать своё имя на странице. На странице может быть количество имён, равное вашему бонусу мастерства.

Вы можете наложить заклинание послание [sending] на цель, имя которой указано на этой странице. При этом вы не тратите ячейку заклинаний и вам не нужны материальные компоненты. Чтобы отправить послание, вам нужно записать его на странице. Цель слышит ваше послание в своей голове, и если отвечает, то ответное послание появляется на странице, а не в вашем разуме. Написанные на странице сообщения исчезают спустя 1 минуту.

Действием вы можете магическим образом удалить имя со страницы, просто коснувшись его.

Копье Летаргии
Требование: заговор мистический заряд

Один раз в каждом из ваших ходов, когда вы попадаете по существу мистическим зарядом [eldritch blast], вы можете до конца вашего следующего хода уменьшить его скорость на 10 футов.

Маска многих лиц

Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.

Мастер бесчисленных обликов
Требование: 15 уровень колдуна

Вы можете неограниченно накладывать заклинание смена обличья [alter self], не тратя ячейки заклинаний.

Мистическая кара
Требование: 5 уровень колдуна, умение Договор клинка

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.

Мистическое копьё
Требование: заговор мистический заряд

Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], его дистанция равна 300 футам.

Мистический разум

Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на вашем заклинании.

Могильный шёпот
Требование: 9 уровень колдуна

Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с мёртвыми [speak with dead], не тратя ячейки заклинаний.

Мощь исчадия

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Мучительный взрыв
Требование: заговор мистический заряд

Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.

Обманчивое влияние

Вы получаете владение навыками Обман. и Убеждение.

Один среди теней
Требование: 5 уровень колдуна

Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте, вы можете Действием стать невидимым, пока вы не переместитесь или не используете Действие или реакцию.

Отталкивающий заряд
Требование: заговор мистический заряд

Если вы попадаете по существу мистическим зарядом [eldritch blast], вы можете толкнуть его на 10 футов прочь от себя по прямой линии.

Плащ мух
Требование: 5 уровень колдуна

В качестве бонусного действия вы можете окружить себя волшебной аурой, которая выглядит как множество мух. Аура распространяется на 5 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не станете недееспособны или не отмените его в качестве бонусного действия.

Аура дает вам преимущество на проверки Харизмы (Запугивание)., но даёт помеху на все другие проверки Харизмы. Любое другое существо, которое начинает свой ход в ауре, получает урон ядом, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 0 урона).

Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Побег обманщика
Требование: 7 уровень колдуна

Вы можете один раз наложить на себя заклинание свобода перемещения [freedom of movement], не тратя ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете это умение, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Порицание талисмана
Требование: умение Договор талисмана

Когда по носителю вашего талисмана попадают атакой и вы можете видеть атакующего в пределах 30 футов, вы можете реакцией нанести урон психической энергией атакующему, равный вашему бонусу мастерства, и оттолкнуть его на 10 футов от носителя талисмана.

Потусторонний прыжок
Требование: 9 уровень колдуна

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание прыжок [jump], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Призрачный взор
Требование: 7 уровень колдуна

Действием вы получаете возможность видеть сквозь твердые объекты в радиусе 30 футов. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Это особое зрение длится 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как если бы вы концентрировались на заклинании). За это время вы воспринимаете объекты как призрачные, прозрачные изображения.

Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Пьющий жизнь
Требование: 12 уровень колдуна, умение Договор клинка

Когда вы попадаете по существу оружием договора, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Саван теней
Требование: 15 уровень колдуна

Вы можете неограниченно накладывать заклинание невидимость [invisibility], не тратя ячейки заклинаний.

Связь с талисманом
Требование: 12-й уровень колдуна, умение Договор талисмана

Пока кто-то другой носит ваш талисман, вы можете Действием телепортироваться в ближайшее к нему незанятое пространство при условии, что вы оба находитесь на одном плане существования. Владелец вашего талисмана может сделать то же самое, используя своё Действие для телепортации к вам. Телепортацию можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

Скульптор плоти
Требование: 7 уровень колдуна

Вы можете один раз сотворить заклинание превращение [polymorph], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Слуги хаоса
Требование: 9 уровень колдуна

Вы можете один раз сотворить заклинание призыв элементаля [conjure elemental], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Таинственный взгляд

Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic], не тратя ячейки заклинаний.

Трясина разума
Требование: 5 уровень колдуна

Вы можете один раз сотворить заклинание замедление [slow], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Туманные видения

Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолвный образ [silent image], не тратя ячейки заклинний и материальные компоненты.

Ужасающее слово
Требование: 7 уровень колдуна

Вы можете один раз сотворить заклинание смятение [confusion], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

Улучшенное оружие договора
Требование: умение Договор клинка

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком [shortbow], длинным луком [longbow], легким арбалетом [crossbow, light] или тяжёлым арбалетом [crossbow, heavy].

Хватка Хадара
Требование: заговор мистический заряд

Один раз в каждом из ваших ходов, когда вы попадаете по существу мистическим зарядом [eldritch blast], вы можете переместить это существо по прямой линии на 10 футов ближе к вам.

Цепи Карцери
Требование: 15 уровень колдуна, умение Договор цепи

Вы можете неограниченно накладывать заклинание удержание чудовища [hold monster], если цель — исчадие, небожитель или элементаль. При этом вы не тратите ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете использовать это заклинание против этого же существа.

Предмет договораPHB
3-й уровень

На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:

  • Договор гримуара. Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.

    Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

  • Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.

    Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

    Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

    Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

    Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

    Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

  • Договор цепи. Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете использовать его как ритуал.

    Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес [imp], квазит [quasit], псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite].

    Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

  • Договор талисмана. Ваш покровитель дает вам амулет, талисман, который может помочь владельцу, когда в этом будет необходимость. Когда владелец проваливает проверку способности, он может добавить к броску к4, потенциально превратив бросок в успех. Это преимущество можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, и все израсходованные использования восстанавливаются, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.

    Если вы потеряете талисман, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Этот обряд можно проводить во время короткого или продолжительного отдыха, и он разрушает предыдущий амулет. Когда вы умираете, талисман превращается в пепел.

Увеличение характеристикPHB
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеистик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Потустороняя разносторонностьTCE
4-й уровень(опционально)

Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, дающего возможность улучшить показатель способностей, вы можете сделать одно из следующих действий, что означает изменение акцента в ваших оккультных исследованиях:

  • Замените один Заговор, которое вы выучили с помощью Магии договора этого класса, другим Заговором из списка заклинаний колдуна.
  • Замените вариант, который вы выбрали для умения Предмет договора, одним из других вариантов этого умения.
  • Если ваш уровень 12 или выше, замените одно заклинание вашего умения Таинственный арканум другим заклинанием колдуна того же уровня.

Если это изменение не соотвествуют требованиям Таинственного воззвания, вы также должны заменить их, выбрав воззвания, которые удовлетворяют требованиям.

Создания ночи
6-й уровень, умение Первородного вампира

Действием вы можете наложить заклинание превращение [polymorph] на себя, превращая себя в волка[wolf] или летучую мышь [bat].

Пока вы в одной из этих форм, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, восстанавливая все потраченные использования по окончанию продолжительного отдыха.

Древний голод
10-й уровень, умение Первородного вампира

Когда вы снижаете хиты существа до 0 вашим умением Вытягивание жизни, вы можете реакцией поглотить остатки его жизненных сил. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете одну ячейку заклинаний колдуна.

Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Таинственный арканумPHB
11-й уровень

На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сделать это ещё раз.

На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7 уровня на 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 уровня на 17 уровне.

После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов.

Вечная ночь
14-й уровень, умение Первородного вампира

Ваш покровитель даёт вам попробовать вкус истинного бессмертия. Вы не стареете и вы получаете сопротивление урону некротической энергией.

Кроме того, вы можете бонусным действием получить следующие эффекты на 1 минуту:

  • Вы восстанавливаете 1к6 хитов в начале каждого вашего хода если у вас есть хотя бы 1 хит и вы не находитесь под прямыми солнечными лучами или в текущей воде.
  • Если вы получили урон излучением или от святой воды [holy water], это умение не сработает в начале вашего следующего хода.

Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Таинственный мастерPHB
20-й уровень

На 20 уровне вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением Магия договора.

Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.