Чародей Дитя Рун

Sorcerer Runechild
PHBBasic

Хиты

Кость Хитов:1к6 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Ур.БМУменияЕдиницы чародействаИзвестные заговорыИзвестные заклинанияЯчейки заклинаний на уровень заклинаний
123456789
1+2глиф эгиды,руны сущности,использование заклинаний—422————————
2+2источник магии2433————————
3+2метамагия (2)34442———————
4+2увеличение характеристик,чародейская разносторонность45543———————
5+3магическое направление556432——————
6+3проявляющиеся надписи,усиления сигилик657433——————
7+37584331—————
8+3увеличение характеристик8594332—————
9+4951043331————
10+4метамагия (3)1061143332————
11+411612433321———
12+4увеличение характеристик12612433321———
13+5136134333211——
14+5рунический поток146134333211——
15+51561443332111—
16+5увеличение характеристик1661443332111—
17+6метамагия (4)17615433321111
18+6магический образ18615433331111
19+6увеличение характеристик19615433332111
20+6чародейское восстановление20615433332211
Владение

Доспехи:Нет

Оружие:Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи

Инструменты:Нет

Спасброски: Телосложение, Харизма

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Запугивание, Магия, Обман, Проницательность, Религия, Убеждение

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 3к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Дитя РунTDCS
Происхождение чародея

Таинственное переплетение и течение магии вызывает страх у многих жителей Экзандрии. В то время, как некоторые заклинатели должны изучать сущность и природу магии в надежде научиться использовать ее, чародеи обладают врожденным талантом лепить и владеть блуждающими нитями силы, формирующими мир. Для некоторых магов тело становится проводником этой силы, которая собирается и хранится в форме естественных рун — и которая видит чародея по имени Дитя Рун.

Таланты Детей Рун редки, поэтому магов этого происхождения ищут для изучения как маги, так и ученые, движимые преобладающим убеждением, что секреты их рун могут помочь понять тайны магии. Другие иногда стремятся поработить чародеев Детей Рун, используя их тела в качестве исчтоников заклинаний для дьявольских ритуалов. Чародеи Детя Рун были порабощены на протяжении всей Эры Арканума и многие из их современников сейчас ищут способы скрыть свою сущность — задача непростая, учитывая раскрывающую природу их даров.

Руническая магия

Начиная с 1-го уровня, вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице рунических заклинаний. Каждое из этих заклинаний считается для вас заклинанием чародея, но не учитывается при подсчете количества известных вам заклинаний чародея.

Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное с помощью этой способности, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть заклинанием школы ограждения или преобразования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.

Использование заклинанийPHB
1-й уровень

Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заговоры. На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний. Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха.

Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огненные ладони [burning hands], и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. 

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний. Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.


Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы


Фокусировка заклинания. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.

Руны сущности
1-й уровень, умение Детей рун

На 1 уровне ваше тело начинает выражать вашу врожденную магию в виде рун, прочерчивающих вашу кожу. Вы начинаете с 1 руной сущности и получаете дополнительную руну всякий раз, когда получаете уровень в этом классе. Эти руны могут проявиться где угодно на вашем теле, хотя первая обычно проявляется на лбу. Руны вашей сущности остаются невидимыми, когда они инертны.

В конце хода, в течение которого вы потратили одно или несколько единиц чародейства, количество ваших рун сущности, равное количеству потраченных вами единиц чародейства, начинает светиться накопленной энергией, становясь заряженными рунами. Вы используете эти заряженные руны, чтобы усилить функции вашего происхождения Дитя Рун. Кроме того, бонусным действием вы можете потратить единицу чародейства, чтобы преобразовать две руны сущности в две заряженные руны.

Если у вас есть 5 или более заряженных рун, вы излучаете яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет еще на 5 футов.

Если вы потратите заряженную руну, чтобы использовать одну из своих способностей Дитя Рун, она снова станет инертной руной сущности. Любые заряженные руны также превращаются в инертные руны сущности после того, как вы закончите продолжительный отдых.

Глиф Эгиды
1-й уровень, умение Детей рун

Начиная с 1-го уровня, вы можете высвобождать тайную энергию, хранящуюся в ваших рунах, чтобы поглощать или отражать угрожающие атаки. Всякий раз, когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить любое количество заряженных рун. Бросьте количество  костей к6, равное количеству израсходованных рун и уменьшите общий урон на результат броска.

Когда вы достигаете 6-го уровня, вы можете Действием прикоснуться к существу и потратить до 3 заряженных рун, чтобы передать ему свою защитную силу Глифа Эгиды на срок до 1 часа.

В следующий раз, когда это существо получит урон в течение следующего часа, оно бросит 1к6 за каждую потраченную заряженную руну и уменьшит урон на общую сумму. Вы не можете передать эту силу существу, уже находящемуся под эффектом Глиф Эгиды.

Ваша кость Глифа Эгиды становится к8 на 14-м уровне.

Источник магииPHB
2-й уровень

На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства

Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство

Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. 

Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.

Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.

Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Уровень ячейки
заклинаний
Единицы
чародейства
12
23
35
46
57

Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

МетамагияPHB
3-й уровень

На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже.

На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.

При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Список Метамагии

Аккуратное заклинание. Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.

Далёкое заклинание. При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией «Прикосновение», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.

Ищущее заклинание. Если вы сделали бросок атаки для заклинания и промахнулись, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы перебросить к20, и вы должны использовать новый бросок. Вы можете использовать ищущее заклинание, даже если вы уже использовали вариант Метамагии во время произнесения заклинания.

Непреодолимое заклинание. Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.

Неуловимое заклинание. Во время использования заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.

Преобразованное заклинание. Когда вы накладываете  заклинание, которое наносит урон с указаным ниже типом, вы можете потратить 1 единицу чародейства , чтобы изменить этот тип урона на : кислота, холод, огонь, молния, яд или гром.

Продлённое заклинание. При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.

Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания.

Усиленное заклинание. При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (влоть до количества костей равному вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «Усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

Ускоренное заклинание. Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.

Увеличение характеристикPHB
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Чародейская разносторонностьTCE
4-й уровень(опционально)

Всякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет способность Улучшения характеристик, вы можете выполнить одно из следующих действий, представляя магии внутри вас, течь по-новому:

  • Замените один из вариантов, выбранных вами для Метамагии, другим доступным вам вариантом Метамагии.
  • Замените один заговор, которое вы выучили на основе Использования заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея.
Магическое направлениеTCE
5-й уровень(опционально)

Вы можете подключиться к своему внутреннему источнику магии, чтобы попытаться создать успех из провала.

Когда вы делаете неудачную проверку характеристики, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, и вы должны использовать результат этого броска, потенциально превращая провал в успех.

Усиления Сигилик
6-й уровень, умение Детей рун

На 6-м уровне вы можете направлять свои руны, чтобы временно усилить свои физические возможности.

Когда вы совершаете проверку Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете реакцией потратить заряженную руну, чтобы получить преимущество на этот бросок.

Кроме того, когда вы вынуждены совершить спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете использовать свою реакцию и потратить заряженную руну, чтобы получить преимущество в этом спасброске.

После того, как вы используете эту способность таким образом, вы не можете использовать ее таким образом снова, пока не завершите продолжительный отдых.

Проявляющиеся надписи
6-й уровень, умение Детей рун

Также на 6 уровне вы можете открывать скрытые глифы и чары, которые вас окружают.

Действием вы тратите одну заряженную руну, чтобы обнаружить скрытые или невидимые тайные ловушки, метки, руны, обереги, тригеры или глифы в пределах 60 футов от вас. Они светятся тусклым светом в радиусе 5 футов в течение 1 минуты.

Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Магия), чтобы различать природу любой магии, раскрываемой таким образом, в течение 1 минуты. Если глифы, которые вы обнаруживаете, означают что-то на языке, который вы не можете прочитать, вы можете понять их, пока они светятся, как если бы вы знали этот язык.

Рунический поток
14-й уровень, умение Детей рун

Достигнув 14-го уровня, вы можете направить руническую энергию, чтобы преодолеть даже самую стойкую защиту.

Когда вы произносите заклинание, вы можете потратить 2 заряженные руны, чтобы заклинание наносило урон силовым полем вместо обычных типов урона. Кроме того, все существа, являющиеся целью заклинания или находящиеся в области действия заклинания, должны преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл спасброска от заклинания, иначе они будут сбиты с ног или отброшены на расстояние до 15 футов от точки наложения заклинания (по вашему выбору).

После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

Магический образ
18-й уровень, умение Детей рун

Начиная с 18 уровня, вы можете использовать бонусное действие и потратить заряженную руну, чтобы стать существом из чистой магической энергии. Находясь в магическом образе, вы получаете следующие преимущества:

  • Ваша скорость полета составляет 60 футов.
  • Существа совершают с помехой спасброски против ваших заклинаний чародея.
  • У вас есть сопротивление урону, наносимому заклинаниями.
  • Всякий раз, когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, вы восстанавливаете хиты, равные уровню заклинания.

Ваш магический образ существует до конца вашего хода. Однако вы можете потратить заряженную руну в конце своего хода (никаких действий не требуется), чтобы продлить время действия образа до конца вашего следующего хода. Когда ваш магический образ заканчивается, вы становитесь ошеломленным до конца своего следующего хода.

После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите продолжительный отдых.

Чародейское восстановлениеPHB
20-й уровень

На 20 уровне вы восстанавливаете 4 единицы чародейства по окончании короткого отдыха.