Паладин Клятва Открытого Моря
Хиты
Кость Хитов:1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
| Ур. | БМ | Умения | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| 1 | +2 | божественное чувство,наложение рук | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | боевой стиль,использование заклинаний,божественная кара | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | божественный канал,божественное здоровье,праведное восстановление | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | увеличение характеристик,универсальность воина | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | дополнительная атака | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | аура защиты (10 фт.) | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | аура освобождения | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | увеличение характеристик | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | 4 | 3 | 2 | — | — | |
| 10 | +4 | аура отваги (10 фт.) | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | улучшенная божественная кара | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | |
| 14 | +5 | очищающее касание | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | бурные воды | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 18 | +6 | аура защиты (30 фт.),аура отваги (30 фт.) | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | мистический ловкач | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Владение
Доспехи:Все виды доспехов, щиты
Оружие:Простое и воинское оружие
Инструменты:Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) воинское оружие и щит [shield] или б) два воинских оружия
- а) пять метательных копий [javelin] или б) любое простое рукопашное оружие
- а) набор священника [priest's pack] или б) набор путешественника [explorer's pack]
- кольчуга [chain mail] и священный символ
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Божественное чувствоPHB
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.
Вы можете Действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).
В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
Наложение рукPHB
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете Действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Боевой стильPHB
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Боевые стили
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит [shield].
Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат. Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.
Благословенный воин. Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний жреца. Они считаются для вас заклинаниями паладина, базовой характеристикой этих заклинаний является Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе паладина, вы можете заменить одно из этих заклинаний другим из списка заклинаний жреца [cleric].
Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
Использование заклинанийPHB
Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть.
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.
Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание).
Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 уровня, в любой комбинации.
Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска =8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
Божественная караPHB
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.1
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8.
Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие, до максимума 6к8.
Клятва Открытого МоряTDCS
Клятва Открытого Моря взывает к воинам-мореплавателям, отважным морякам и путешествующим стражам, ищущим острых ощущений у безграничного горизонта. Стремясь к поиску приключений и тайн в бесконечных океанских просторах и под ними, паладины, дающие эту клятву, противостоят тем, кто отказывает в свободе путешественникам-единомышленникам, искореняя тиранию и коррупцию везде, где они встречаются.
Такие стражи верят в естественную красоту моря, часто совершая подношения и молясь сущностям или божествам, таким как Дикая Мать или Повелитель бурь, которые влияют на безопасный проход. В то же время они откликаются на призыв охотиться на чудовищных существ, которые слишком часто оскверняют воду бессмысленной жестокостью и злыми намерениями и терроризируют жителей моря и побережья.
Догматы открытого моря
Свобода может быть бескорыстной добродетелью или эгоистичным желанием. Для паладинов, присягнувших Клятву Открытого Моря, свобода является высшим призванием и даром, который должен быть дарован всем.
Нет лучшей жизни, чем жизнь, прожитая свободно. Человек должен быть свободен прокладывать свой собственный путь без угнетения. Те, кто приложит свою силу, чтобы доминировать над другими, будут побеждены.
Доверься небесам. Грохочущие предупреждения о приближающейся буре. Природа является источником предзнаменований и советов, к которым следует прислушиваться.
Будь текучим как вода. Воды океана могут обогнуть любое препятствие или стать самым непреодолимым препятствием из всех. Они обнажают землю, чтобы раскрыть секреты прошлого или проглатывают правду и навсегда скрывают ее. Чтобы принять эту текучесть, нужно быть готовым к любому вызову.
Исследуйте неизведанное. Мир наполнен тайной. В погоне за загадочными целями можно разоблачить тех, кто скрывает свои грязные дела и найти путь к тому, чтобы стать чем-то великим.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественное здоровьеPHB
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Праведное восстановлениеPHB
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания.
Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне.
Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Божественный канал
Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного Канала.
- Морской заслон. Действием вы направляете море, чтобы создать густое облако тумана, которое окружает вас на 20 футов во всех направлениях. Туман движется вместе с вами, оставаясь сосредоточенным на вас и сильно заслоняя область вокруг вас. Вместо этого вы и каждое существо в пределах 5 футов от вас рассматриваете эту область как слегка затемненную. Этот туман длится 10 минут, распространяется по углам и не может быть рассеян, если вы не решите отменить этот эффект (никаких действий не требуется).
- Ярость приливов. Бонусным действием вы направляете огромную мощь волн, чтобы усилить свои атаки в течение 1 минуты. Один раз за ход в течение продолжительности действия, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете оттолкнуть цель на 10 футов от себя. Если цель столкнулась с препятствием или другим существом, она получает дробящий урон, равный вашему модификатору Харизмы.
Увеличение характеристикPHB
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Универсальность воинаTCE
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение Увеличение характеристик, вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.
Дополнительная атакаPHB
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Аура защитыPHB
Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.
Аура освобождения
Начиная с 7 уровня, вы наполняете ближайших существ энергией движения. Пока вы не выведены из строя, вы и существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас не могут быть схвачены или опутаны, а штрафы к движению и атакам под водой игнорируются. Существа, которые уже схвачены или опутаны, когда они входят в ауру, могут потратить 5 футов движения, чтобы автоматически освободится, если только они не связаны магическими оковами.
Когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе, аура воздействует на существ в пределах 30 футов от вас.
Аура отвагиPHB
Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании.
На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.
Улучшенная божественная караPHB
На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим рукопашным оружием божественную силу.
Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8.1
Очищающее касаниеPHB
Начиная с 14 уровня вы можете Действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1).
Вы восстанавливаете возможность использования после продолжительного отдыха.
Бурные воды
Начиная с 15-го уровня, всякий раз, когда существо входит в вашу досягаемость или выходит из нее вы можете реакцией призывать силу разбивающихся вод. Существо получает дробящий урон 1к12 и должно преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл спасброска от заклинания, в случае провала существо будет сбито с ног.
Мистический ловкач
На 20-м уровне вы учитесь управлять духами известных в истории морских капитанов, чтобы ненадолго стать образцом героического приключения.
Действием вы принимаете духов моря, чтобы получить следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика) и получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Если у вас уже есть скорость лазания, она удваивается.
- Если вы находитесь в пределах 5 футов от существа и в пределах 5 футов от вас нет других существ, вы совершаете с преимуществом броски атаки против этого существа.
- Бонусным действием вы можете совершить Рывок или Отход.
- Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости и спасброски Ловкости против видимых эффектов.
После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых.