Паладин Клятва Плетения

Paladin Oaths of Weaving
PHBBasic

Хиты

Кость Хитов:1к10 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Все виды доспехов, щиты

Оружие:Простое и воинское оружие

Инструменты:Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Божественное чувствоPHB
1-й уровень

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.

Вы можете Действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).

В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рукPHB
1-й уровень

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете Действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Боевой стильPHB
2-й уровень

На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Боевые стили

Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит [shield].

Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат. Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.


Благословенный воин. Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний жреца. Они считаются для вас заклинаниями паладина, базовой характеристикой этих заклинаний является Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе паладина, вы можете заменить одно из этих заклинаний другим из списка заклинаний жреца [cleric].

Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.

Использование заклинанийPHB
2-й уровень

Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть.

Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.

Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание).

Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 уровня, в любой комбинации.

Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. 

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска =8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.

Божественная караPHB
2-й уровень

Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.1

Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8.

Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие, до максимума 6к8.

Клятва ПлетенияTLtRW
Священные клятвы

Хоть Тэй и является магократией, но это не означает, что божественные силы отвергаются. В действительности, Сзасс Тэм, как и всегда, нашёл способ извратить то, что ему не принадлежит, для использования в своих гнусных целях.

Паладин Клятвы Плетения черпает силу у своего бога — почти всегда Мистры [Mystra], но также существуют и почитатели Шар [Shar], Огмы [Oghma] и других божеств Фаэруна - и использует её для подпитки своих боевых возможностей Они были безвозвратно изменены своими амбициозными мечтами о завоеваниях, своей верностью Красным Волшебникам и великой славе Тэя. Необузданная сила Плетения, фундаментальная тайная материя, которая питает всю магию в Забытых Королевствах, проходит через паладина и формирует его образ мышления. Защита и популяризация магии - первостепенная задача паладинов Клятвы Плетения, и они пойдут на всё ради её достижения.

И последнее, но не по значению - это то, что паладин Клятвы Плетения связан не только со славой Тэя, но и непосредственно с одним из зулкиров. Секрет создания паладина Клятвы Плетения до недавнего времени был известен лишь Сзассу Тэму, но другие по всему королевству — в частности, Черный Посох в Глубоководье и Зулкир Дар'лон Ма из Мулмастера — начали создавать свои собственные версии этого процесса. Тем не менее, есть те немногие осторожные люди на Побережье Мечей и за его пределами, которые считают, что Сзасс Тэм просто раскрыл искаженную версию ритуала миру, чтобы у него было больше глаз и ушей там, где они ему больше всего нужны: рядом с сильнейшими заклинателями, которых он еще не контролирует.

Особые требования. Паладин Клятвы Плетения должен соответствовать следующим требованиям, прежде чем он сможет получить уровни этого класса:

  • Значение Интеллекта должно быть 12 или выше.
  • Он должен обладать хотя бы 2 уровнями класса волшебника.
  • Он должен обладать могущественным покровителем (минимальный уровень опасность 20), таким как повелитель демонов, зулкир и т.п., и этот покровитель в настоящее время не должен быть связан с другим паладином Клятвы Плетения.

Догматы плетения

Паладин Клятвы Плетения — это ужасающе могущественное сплетение силы магии и веры в народ Тэя. Они направляют силу своего бога в магическое искусство и используют эту объединенную мощь прежде всего для возвеличивания Тэя над всеми. Видеть, как чародеи Тэя поддаются сомнению, — это измена; узнать, что волшебник Тэя, в Красной Мантии или нет, пал перед чужеземцем, сродни объявлению войны королевством чужеземца. Паладин Клятвы Плетения является частью Плетения, а его бог - часть самого паладина. Их догматы прямолинейны:

Храните искусство. Плетение могущественное, но хрупкое. Его существование священно, его сила восхитительна, и им нельзя пренебрегать.

Слава Плетению. Ваша миссия - сохранить Плетение любой ценой. Даже ваша собственная жизнь ничтожна по сравнению с необходимостью хранить вечный узор.

Могущество — это Единственная Сила. Только те, кто может подчинить Плетение своей воле, действительно способны вести за собой. Заклинания клятвы

Вы получаете связанные с Клятвой Плетения заклинания на указанных уровнях паладина.

Божественное здоровьеPHB
3-й уровень

Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Праведное восстановлениеPHB
3-й уровень(опционально)

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания.

Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).

Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне.

Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Божественный каналTLtRW
3-й уровень, умение клятвы плетения

Давая эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала:

  • Магическая броня. Вы можете использовать Божественный канал в качестве реакции, чтобы обеспечить себе или своему покровителю защиту. Если вы это сделаете, вы можете увеличить свой класс доспеха или класс доспеха вашего союзника на 6 против одного заклинания, эффекта или атаки (в том числе с использованием магического оружия).
  • Сотканный из веры. Вы можете использовать свой Божественный канал для создания компонента заклинания стоимостью до 50 зм., умноженной на ваш уровень паладина. Этот компонент заклинания существует до тех пор, пока не будет израсходован или пока не пройдёт одна минута, в зависимости от того, что произойдет раньше. Продажа этого предмета или иное его использование, кроме как компонент заклинания, которое вы произносите, может вызвать гнев вашего бога и покровителя.
Увеличение характеристикPHB
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Универсальность воинаTCE
4-й уровень(опционально)

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение Увеличение характеристик, вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.

Дополнительная атакаPHB
5-й уровень

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Аура защитыPHB
6-й уровень

Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.

На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Мантия ткачаTLtRW
7-й уровень, умение клятвы плетения

Начиная с 7-го уровня, вы можете проявить ауру чистой энергии Плетения. Когда вы проявляете эту ауру, выберите школу магии и существо, которое получит вашу мантию; вы должны быть способны воспринимать это существо, и это существо должно быть Среднего размера или меньше. Когда существо, носящее вашу мантию, становится целью заклинания или затрагивается эффектом заклинания выбранной школы, оно должно применить один из следующих эффектов:

Магическая подпитка. Если существо успешно выполняет свой спасбросок (если таковой имеется) против заклинания или его эффекта, оно может использовать свою реакцию для проверки Интеллекта (Магия) Сл этой проверки равна Сл заклинания. В случае успеха оно немедленно восстанавливает один израсходованный слот заклинаний уровня не выше вашего модификатора Харизмы (минимум 1).

Отсроченный эффект. Эффект заклинания происходит в начале следующего хода существа. Отсрочка действует только на существо с мантией; любые другие существа, затронутые заклинанием, получают этот эффект, как обычно.

Повышенный эффект. Существо получает дополнительные 50% эффекта заклинания. Нечисловые эффекты не увеличиваются.

Повышенное сопротивление. Существо имеет преимущество в спасброске против этого эффекта. Мантия действует количество раундов, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Как только ваша мантия активна, вы можете пожертвовать ячейкой заклинаний в качестве бонусного действия и если вы это сделаете, продолжительность мантии увеличивается на количество раундов, равное уровню ячейки заклинаний, пожертвованной таким образом. Как только используется эффект мантии, она немедленно прекращает свое существование. Когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе, ваша мантия покрывает количество союзников в радиусе 30 футов от вас, равное вашему бонусу к Харизме (минимум 1). Также доступны следующие варианты мантии:

  • Ограниченный иммунитет. Если заклинание имеет 3-й уровень или меньше, существо невосприимчиво к нему.
  • Обращение заклинания. Существо может пожертвовать ячейкой заклинаний и сделать спасбросок Интеллекта. Если бросок успешен, заклинание обращается против своего заклинателя и больше не оказывает никакого воздействия на владельца мантии.
Аура отвагиPHB
10-й уровень

Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании.

На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Улучшенная божественная караPHB
11-й уровень

На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим рукопашным оружием божественную силу.

Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8.1

Очищающее касаниеPHB
14-й уровень

Начиная с 14 уровня вы можете Действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Вы восстанавливаете возможность использования после продолжительного отдыха.

Создание узораTLtRW
15-й уровень, умение клятвы плетения

Начиная с 15-го уровня, вы можете провести ритуал, который требует от вас потратить целый день в посте, медитации и молитве. По завершении этого дня вы можете временно потерять количество уровней паладина, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), и взамен получить столько же уровней волшебника. Пока вы не отмените этот ритуал, проведя для этого целый день в посте, медитации и молитвах, вы не получаете опыт, не можете настроиться на магические предметы, которыми вы не владели до проведения этого ритуала, и не можете выучить новые заклинания, а также не можете восстановить потраченные ячейки заклинаний. Никакая магия, даже заклинание исполнение желаний [wish], не изменит эти уровни классов.

Вы можете использовать этот ритуал один раз в месяц, и для этого вам потребуется потратить 5000 зм. на редкие и экзотические компоненты заклинания, такие как волос из хвоста тараска [tarrasque], загадка сфинкса в бутылке и перья древнего пегаса [pegasus].

Когда ритуал отменяется, ваши уровни паладина и волшебника возвращаются к их изначальному состоянию.

Аватар магииTLtRW
20-й уровень, умение клятвы плетения

На 20-м уровне вы можете свериться со своим собственным путем через Плетение, чтобы принять свою самую мощную форму: форму наделенного силой голема, смешивающего свою смертную оболочку с необузданной силой плетения. Вы дёргаете нити самого Плетения, чтобы создать магический панцирь, который окружает вас и дает следующие силы и способности:

  • Вы получаете все механические способности и черты железного голема [iron golem], включая его размер, если только вы уже не имеете Большой размер. Ваши характеристики заменяются характеристиками железного голема.
  • Вы сделаны не из железа, а из затвердевшей, чистой магии.
  • Находясь в этой форме, вы не нуждаетесь в воздухе, еде, питье или сне.
  • Вместо способности Поглощение Огня железного голема у вас есть следующая способность:
    • Поглощение силы. Всякий раз, когда вы подвергаетесь урону силовым полем, вы не получаете никакого урона и вместо этого восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному силовому урону.
  • Вместо способности Ядовитое Дыхание железного голема у вас есть следующая способность:
    • Дыхание Силы. Вы выдыхаете могучий ветер, наполненный чистой эссенцией магии в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области оказывается сбитым с ног и должно совершить спасбросок Силы со Сл 19, получив 45 (10к8) урона силовым полем при неудачном спасброске или вдвое меньше урона при успешном.

Этот эффект длится одну минуту, и после его использования его нельзя использовать снова, пока вы не завершите продолжительный отдых.