Паладин Клятва Грому

Paladin Oath of Thunder
PHBBasic

Хиты

Кость Хитов:1к10 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Все виды доспехов, щиты

Оружие:Простое и воинское оружие

Инструменты:Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монеты и приобрести себе снаряжение самостоятельно.

Божественное чувствоPHB
1-й уровень

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.

Вы можете Действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).

В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рукPHB
1-й уровень

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете Действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Боевой стильPHB
2-й уровень

На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Боевые стили

Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит [shield].

Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат. Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.


Благословенный воин. Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний жреца. Они считаются для вас заклинаниями паладина, базовой характеристикой этих заклинаний является Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе паладина, вы можете заменить одно из этих заклинаний другим из списка заклинаний жреца [cleric].

Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.

Использование заклинанийPHB
2-й уровень

Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть.

Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.

Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание).

Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 уровня, в любой комбинации.

Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. 

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска =8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.

Божественная караPHB
2-й уровень

Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.1

Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8.

Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие, до максимума 6к8.

Клятва ГромуMHH
Священные клятвы

Из всех слуг Мавроса-Перуна в Мидгарде, паладины, давшие клятву грому – его копья и стрелы во плоти. Даже те, кто не почитает Мавроса-Перуна, признают и чтят паладинов, поклявшихся ему служить. Чаще всего упоминаемые как валькирии, в большинстве своём паладины этой клятвы – женщины Перуналии. Они являются костяком Ордена белого льва и всей нации амазонок. Щитоноски из дварфийских кантонов и кентавры-всадницы с равнин Ротхейна также причисляют к приверженцам этой клятвы Паладины, присягнувшие грому, в жизни ещё более скромны и сдержанны, чем паладины других клятв. Но во время битвы, под удары грома, эта личина осыпается, показывая их настоящий нрав. Стоит отметить, что паладины грома любят наносить удары будто молнии, внезапно оказываясь в стане врагов и не давая им опомниться от удивления. Паладины Клятвы Грома чаще всего преданы добру, но при этом мало заботятся о борьбе закона и хаоса.

Догматы грома

Клятва грома обязывает на умеренную и чистую цель в повседневности, сопряжённую с сокрушительными и решительными ударами на поле боя. Паладины, давшие клятву грому, считают аберрации и исчадия самыми главными силами разложения в этом мире, и неустанно стремятся разрушить их планы.

Спокойствие - мой щит. Деяния, вот моя броня. Меня трудно оскорбить, если кто-то попытается это сделать, я посмеюсь над его невежеством. Но попробуй оскорбить моих товарищей, и ты пожалеешь об этом.

Круши мерзких тварей. Извращённым существам, рождённым вне нашего мира, нет в нём места. Аберрации и изверги отведают моего клинка, и познают вкус смерти. Решительность в бою. Когда время слов пройдёт, я буду первым, кто нанесёт удар и покончит со всеми врагами. Победа - вот самый крепкий щит для меня и моих товарищей.

Долг превыше всего. Пускай я пью с богами и смеюсь с валькириями, я всегда буду нести мой дозор. Я защищу свой народ и соратников.

Смирение в жизни. Я служу грому, и потому буду жить без всяких излишеств и не стану восхвалять себя. Ведь смирение и смелость идут рука об руку.

Голос подобный грому. Мой голос звучит чисто и правдиво в защиту тех, кто не может постоять за себя. Я буду говорить только правду, ведь именно такие слова останутся в памяти на века.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Божественное здоровьеPHB
3-й уровень

Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Праведное восстановлениеPHB
3-й уровень(опционально)

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания.

Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).

Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне.

Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительные навыки
3-й уровень, умение Клятвы грому

Принеся эту клятву на 3 уровне, вы получаете владение Скрытностью.

Божественный канал
3-й уровень, умение Клятвы грому

Кроме этого, вы получаете следующие два варианта использования божественного канала.

  • Штормовой удар. Действием вы можете использовать ваш Божественный Канал чтобы наделить дальнобойное или метательное оружие в ваших руках гневом самого бога Грома. Совершите стандартную дальнобойную атаку , в дополнение к ней вы создаёте молнию шириной 5 футов и длиной 60, начинающуюся от вас и простирающуюся до цели атаки. Если цель стоит к вам ближе чем 60 футов, молния уходит за пределы существа. Каждое существо в пределах этой линии должно совершить спасбросок Ловкости и получить 2к10 + ваш уровень паладина урона электричеством при провале, и половину от этого при успехе. Если вы попадаете по изначальной цели свои оружием, то она совершает бросок с помехой.
  • Изгнание Нечистого. Вы Действием показываете свой священный символ и произносите боевой клич используя Божественный канал. Все исчадия и аберрации, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
Увеличение характеристикPHB
4-й уровень

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Универсальность воинаTCE
4-й уровень(опционально)

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение Увеличение характеристик, вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.

Дополнительная атакаPHB
5-й уровень

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Аура защитыPHB
6-й уровень

Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.

На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Аура рвения
7-й уровень, умение Клятвы грому

Начиная с 7 уровня, вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас добавляют бонус мастерства к броскам Инициативы.

На 18 уровне радиус вашей Ауры рвения увеличивается до 30 футов.

Аура отвагиPHB
10-й уровень

Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании.

На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Улучшенная божественная караPHB
11-й уровень

На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим рукопашным оружием божественную силу.

Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8.1

Очищающее касаниеPHB
14-й уровень

Начиная с 14 уровня вы можете Действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Вы восстанавливаете возможность использования после продолжительного отдыха.

Удар словно молния
15-й уровень, умение Клятвы грому

Начиная с 15 уровня, если вы попали по существу, ещё не сходившему в бою, или от которого были скрыты во время атаки, оно получает помеху на все броски атаки, проверки способностей и спасброски до начала вашего следующего хода.

Дитя бури
20-й уровень, умение Клятвы грому

На 20 уровне вы можете превратиться в живое воплощение бога грома. В таком состоянии вы становитесь подобны грозовой туче. Каждое ваше действие сопровождается бушующим ветром, возникающим из ниоткуда, глаза ваши сверкают молниями, а голос гремит словно гром.

Действием вы можете преобразиться и получить на 1 час следующие преимущества:

  • Вы не получаете помехи на проверки Ловкости (Скрытность) из-за вашей брони.
  • Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) и броски инициативы.
  • Ваши атаки наносят дополнительные 1к10 урона звуком или электричеством (на ваш выбор).
  • Действием вы можете бросить жуткий боевой клич. Каждое враждебное существо в 30-футовом конусе от вас должно совершить успешный спасбросок Мудрости или стать испуганным вами на 1 минуту. Испуганное таким образом существо должно тратить свой ход на то, чтобы оказаться как можно дальше от вас. Существо не может совершать реакции. Все его действия сводятся к Движению и Рывку, либо попытке переселить свой страх. Если существу некуда двигаться, то он может использовать Уклонение. Испуганное существо, которое находится более чем в 30 футах от вас и не может видеть вас, повторяет спасбросок в начале своего каждого хода, заканчивая эффект испуга при его успехе. Существо успешное совершившее спасбросок получает иммунитет к боевому кличу на следующие 24 часа.

Вы не можете использовать крик повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.