Изобретатель Артиллерист
Хиты
Кость Хитов:1к8 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях:1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)
| Ур. | БМ | Умения | Известные инфузии | Инфузии предметов | Известные заговоры | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 1 | +2 | магический мастеровой,использование заклинаний | — | — | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | инфузирование предметов | 4 | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | владение инструментами,мистическая пушка,подходящий инструмент | 4 | 2 | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | увеличение характеристик | 4 | 2 | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | мистическое огнестрельное оружие | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | компетентность во владении инструментами | 6 | 3 | 2 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | проблеск гениальности | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | увеличение характеристик | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | взрывоопасная пушка | 6 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | эксперт в обращении с магическими предметами (4) | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | хранящий заклинания предмет | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | увеличение характеристик | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | 8 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | |
| 14 | +5 | учёный по магическим предметам (5) | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | укреплённая позиция | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | увеличение характеристик | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | 10 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 18 | +6 | мастер в обращении с магическими предметами (6) | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | увеличение характеристик | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | душа изобретения | 12 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Владение
Доспехи:Лёгкие доспехи, Средние доспехи и Щиты
Оружие:Простое оружие
Инструменты:Воровские инструменты [thieves' tools], инструмент жестянщика [tinker's tools], один из видов ремесленных инструментов [artisan's tools] на ваш выбор.
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Магия, История, Анализ, Медицина, Природа, Внимательность, Ловкость рук
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- два любых простых оружия по вашему выбору
- легкий арбалет [crossbow light] и 20 болтов [bolt]
- кожаный проклепанный доспех [studded leather] или чешуйчатый доспех [scale mail armor] на ваш выбор
- воровские инструменты [thieves' tools] и набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монет и приобрести себе снаряжение самостоятельно.
Магический мастеровойTCE
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты [thieves' tools] или инструменты ремесленника. Затем Действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
- Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе ещё 5 футов.
- Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
- Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
- Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.
Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
Использование заклинанийTCE
Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для сотворения заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок.
Необходимый инструмент
При чтении любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты [thieves tools] или любые из инструментов ремесленника [artisan's tools] в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент).
После получения способности «Инфузирование предмета» на 2-м уровне вы сможете в качестве магической фокусировки использовать любой предмет, насыщенный одной из ваших инфузий.
Магия изобретений
Будучи изобретателем, при накладывании заклинаний вы используете инструменты. Описывая своё волшебство, подумайте о том, как именно выглядит его проявление. Например, если накладываете лечение ран [cure wounds], используя инструменты алхимика [alchemist's supplies], можете быстро приготовить мазь. Если же делаете это, используя инструменты ремонтника [tinker's tools], у вас может быть с собой миниатюрный механический паук, сшивающий раны. Но в любом случае действие заклинания будет таким же, как обычно.
Такие детали никоим образом не ограничивают вас, но и не дают никаких преимуществ. Вы не обязаны объяснять, каким образом используете инструменты для сотворения заклинания, но творческое описание вашего колдовства — это интересный способ отличать себя от других заклинателей.
Заговоры (заклинания 0-го уровня).
Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний изобретателя. Вы узнаёте дополнительные заговоры изобретателя на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы «Изобретатель».
Когда вы повышаете уровень в этом классе, то можете заменить один заговор изобретателя другим из вашего списка заклинаний.
Подготовка и сотворение заклинаний.
Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя.
Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня.
Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний.
Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний изобретателя — ваше понимание теории магии позволяет вам владеть этими заклинаниями с невероятным мастерством. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков ваших заклинаний изобретателя и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство.
Вы можете сотворить заклинание изобретателя как ритуал, если в его описании присутствует слово «ритуал» и оно вами подготовлено.
Инфузирование предметовTCE
Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.
Известные инфузии
Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела «Инфузии изобретателя» в конце описания. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии на ваш выбор, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы «Изобретатель».
Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, можете заменить одну из уже изученных инфузий на новую.
Насыщение предмета магией
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и наполнить его магией с помощью инфузии. Инфузия действует только на те виды объектов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка»).
Ваша инфузия остается в предмете бесконечно долго, но когда вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, при этом каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.
Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.
Список инфузий
Магические инфузии — это удивительный процесс, быстро превращающий обычный предмет в волшебный. В описании каждой из перечисленных далее инфузий указывается тип объекта, который можно подвергнуть процессу, а также то, требует ли полученный магический предмет настройки.
Некоторые из инфузий требуют определённого минимального уровня изобретателя. Вы не можете изучить такую инфузию, пока не достигнете этого уровня.
Вы не можете изучить инфузию более одного раза, если её описание не говорит об обратном.
Возвращающееся оружие
Предмет: любое простое или воинское оружие со свойством Метательное
Это магическое оружие дает бонус +1 к броскам атаки и урона, а также мгновенно возвращается в руку владельца после использования оружия для дальнобойной атаки.
Движимый магией доспех
Требование: 14-й уровень изобретателя
Предмет: доспех (требуется настройка)
Носитель данного доспеха приобретает следующие преимущества:
- Скорость ходьбы носителя увеличивается на 5 футов
- Доспех включает в себя рукавицы, являющиеся простым магическим оружием ближнего боя, каждую из них можно использовать, при условии, что вы ничего не держите в руке. Носитель доспеха получает владение этими рукавицами, каждая из которых наносит 1к8 урона силовым полем при попадании и обладает свойством Метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. При метании рукавица отделяется и летит к цели, после чего немедленно возвращается к владельцу и снова прикрепляется.
- Доспех не может быть снят против воли владельца.
- Если у носителя отсутствуют какие-либо конечности, доспех заменяет их, как бы они не выглядели. Замена функционирует как идентичная часть тела, которую она заменяет.
Доспех магической силы
Предмет: доспех (требуется настройка)
Этот доспех имеет 6 зарядов. Носитель может расходовать заряды следующими способами:
- Когда носитель совершает проверку Силы или спасбросок Силы, он может потратить 1 заряд, чтобы добавить к броску бонус, равный вашему модификатору Интеллекта.
- Если носитель будет сбит с ног, он может использовать реакцию, чтобы потратить 1 заряд и избежать этого.
Доспех восстанавливает 1к6 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.
Доспех сопротивления
Требование: 6-й уровень изобретателя
Предмет: доспех (требует настройки)
Пока носитель облачён в этот доспех, он получает сопротивление одному из следующих типов урона, который вы выбираете в момент наполнения предмета инфузией: звук, излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия, силовое поле, холод, электричество или яд.
Излучающее свет оружие
Требование: 6-й уровень изобретателя
Предмет: простое или воинское оружие (требуется настройка)
Это магическое оружие даёт бонус +1 к броскам атаки и урона, которые владелец совершает этим оружием. Держа его в руках, владелец может бонусным действием заставить оружие излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе еще 30 футов. Владелец может погасить свет бонусным действием.
Оружие имеет 4 заряда. После того, как по владельцу оружия попадают атакой, он может использовать реакцию и потратить 1 заряд, чтобы ослепить атакующего до конца его следующего хода, если атакующий не преуспеет в спасброске Телосложения против Сл спасброска ваших заклинаний. Оружие ежедневно восстанавливает 1к4 израсходованных зарядов на рассвете.
Кольцо восстановления заклинаний
Требование: 6-й уровень изобретателя
Предмет: кольцо (требуется настройка)
Пока существо носит это кольцо, оно может Действием восстановить одну израсходованную ячейку заклинаний. Восстановленная ячейка может быть 3-го уровня или ниже. После использования кольца носитель не сможет воспользоваться им еще раз до следующего рассвета.
Копия магического предмета
Используя эту инфузию, вы создаёте копию определенного магического предмета. Вы можете изучить эту инфузию несколько раз — каждый раз, когда вы делаете это, выбирайте магический предмет, который вы хотите создать, из таблиц «Копируемые предметы» ниже. Название таблицы говорит, какого уровня вы должны быть в этом классе, чтобы скопировать тот или иной предмет. Кроме того, вы можете копировать обычные магические предметы, за исключением зелий и свитков.
В таблице указано, требуется ли настройка на этот предмет.
Копируемые предметы (2-й уровень изобретателя)
Копируемые предметы (6-й уровень изобретателя)
Копируемые предметы (10-й уровень изобретателя)
Копируемые предметы (14-й уровень изобретателя)
Отталкивающий щит
Требование: 6-й уровень изобретателя
Предмет: щит (требует настройки)
Существо получает бонус +1 к КД при использовании этого щита.
Щит имеет 4 заряда. Держа этот щит, владелец может сразу же после того, как по нему попадают рукопашной атакой, реакцией потратить 1 заряд щита и оттолкнуть атакующего на расстояние до 15 футов. Щит ежедневно восстанавливает 1к4 израсходованных зарядов на рассвете.
Повторный выстрел
Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпас» (требует настройки)
Это магическое оружие дарует бонус +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак, и игнорирует свойство Перезарядка, если оно есть.
Если вы ничего не заряжаете в оружие, оно производит собственные боеприпасы, автоматически создавая один магический боеприпас во время совершения атакующим дальнобойной атаки. Боеприпас, созданный оружием, сразу же исчезает после того, как попадает или промахивается по цели.
Сапоги извилистого пути
Требование: 6 уровень изобретателя
Предмет: пара сапог (требуется настройка)
Существо, носящее эти сапоги, может бонусным действием телепортироваться на расстояние до 15 футов в незанятое пространство, которое оно может видеть. Существо должно было находиться в целевой точке в какой-то момент времени на текущем ходу.
Слуга-гомункул
Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не менее 100 зм
Вы изучаете замысловатые методы магического создания гомункула, который будет вам служить. Предмет, который вы наполняете инфузией, становится сердцем существа, вокруг которого мгновенно формируется его тело.
Вы определяете внешность гомункула. Некоторые изобретатели предпочитают механических птиц, тогда как другим нравятся крылатые склянки или миниатюрные котелки.
Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Игровые характеристики этого существа находятся в блоке статистики слуга-гомункул [homunculus servant]. В блоке используется ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах.
В бою гомункул имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то гомункул может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение.
Гомункул восстанавливает 2к6 хитов, если на него накладывается заклинание починка [mending]. Если вы или гомункул умираете, он исчезает, оставляя на месте смерти своё сердце.
Улучшенная защита
Предмет: доспехи или щит
Существо получает бонус +1 к КД, пока носит (доспех) или держит в руках (щит) предмет с инфузией.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе.
Улучшенная магическая фокусировка
Предмет: жезл, посох или палочка (требуется настройка)
Держа этот предмет, существо получает бонус +1 к броскам атаки заклинаниями. Кроме того, существо игнорирует укрытия наполовину, совершая атаки заклинанием.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе.
Улучшенное оружиеПредмет: простое или воинское оружие
Это магическое оружие дарует бонус +1 к броскам атаки и урона.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе.
Усилитель разума
Предмет: доспех или ряса
Этот наполненный инфузией предмет способен направлять в голову владельца энергетический импульс, перефокусирующий разум. Предмет имеет 4 заряда. Когда носитель проваливает спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, он может реакцией израсходовать 1 заряд и преуспеть в этом спасброске. Предмет восстанавливает 1к4 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.
Шлем осведомлённости
Требование: 10-й уровень изобретателя
Предмет: шлем (требуется настройка)
Пока существо носит этот шлем, оно совершает броски инициативы с преимуществом. Кроме того, существо не может быть захвачено врасплох кроме случаев, когда оно недееспособно.
АртиллеристTCE
Некоторые изобретатели задаются непростым вопросом:
«Может ли сопутствующий ущерб быть еще больше?»
Таша
Артиллерист специализируется на использовании в бою магии для метания огня, снарядов и вспышек энергии. Эта разрушительная сила ценится армиями многих миров. Когда же война заканчивается, некоторые из этих специалистов стремятся обеспечить другим спокойную жизнь, тратя силы на борьбу с ростом напряжённости.
Путешествующая по мирам гном зобретательница Ви особенно активно выступает за то, чтобы всё исправить: «Настало время исправлять ситуацию, а не взрывать всё к чёрту».
Заклинания артиллериста
У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определённых уровнях, согласно таблице «Заклинания артиллериста». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.
Подходящий инструментTCE
Вы научились создавать именно те инструменты, которые вам нужны. С помощью воровских инструментов [thieves' tools] или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас.
Это потребует 1 часа непрерывной работы, которая может быть проведена во время короткого или продолжительного отдыха. Хотя они и созданы с помощью магии, сами инструменты немагические и исчезают, когда вы снова используете это умение.
Мистическая пушкаTCE
Вы научились создавать мистическую пушку. Используя инструменты резчика по дереву [woodcarver's tools] или инструменты кузнеца [smith's tools], вы можете Действием создать Маленькую или Крошечную мистическую пушку в свободном пространстве на горизонтальной поверхности в пределах 5 футов от вас. Маленькая пушка остаётся на месте, тогда как Крошечную можно держать в одной руке.
Создав пушку, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний. Единовременно вы можете иметь только одну пушку и пока она существует вы не можете создать новую.
Пушка — это магический предмет. Независимо от размера она имеет КД 18 и количество хитов, равное вашему пятикратному уровню в классе изобретателя. Пушка имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Если нужно будет совершить проверку характеристики или спасбросок, считайте все её характеристики равными 10 (+0).
При накладывании на пушку заговора починка [mending] она восстанавливает 2к6 хитов. Пушка исчезает, если её хиты опускаются до 0, либо спустя 1 час. Действием вы можете заставить её исчезнуть раньше.
Когда вы создаете пушку, то определяете её внешний вид и то, есть ли у нее ноги. Также вы сами определяете какого именно она будет типа, выбирая из таблицы «Мистические пушки». В каждый ваш ход вы можете бонусным действием активировать пушку, если находитесь в пределах 60 футов от неё. Частью того же бонусного действия вы можете приказать пушке передвинуться или взобраться на высоту до 15 футов в незанятое пространство при условии, что у неё есть ноги.
Мистические пушки
| Пушка | Эффект |
|---|---|
| Огнемёт | Пушка извергает поток огня в 15-футовом конусе от неё в указанном вами направлении. Каждое существо в зоне поражения должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 2к8 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Огонь поджигает горючие предметы в области, которые никто не несёт и не носит. |
| Силовая баллиста | Совершите дальнобойную атаку заклинанием, исходящим из пушки, по одному существу или предмету в пределах 120 футов от неё. При попадании, цель получает 2к8 урона силовым полем и, если это существо, отталкивается на 5 футов от пушки. |
| Защитник | Пушка испускает вспышку положительной энергии, что даёт ей и каждому существу по Вашему выбору в пределах 10 футов от неё временные хиты, равные 1к8 + Ваш модификатор Интеллекта (минимум 1 временный хит). |
Владение инструментамиTCE
Вы получаете владение инструментами резчика по дереву [woodcarver’s tools]. Если Вы уже ими владеете, то получаете владение одним другим видом ремесленных инструментов по Вашему выбору.
Увеличение характеристикTCE
Вы можете повысить значение одной из Ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Мистическое огнестрельное оружиеTCE
Вы знаете, как превратить волшебную палочку, посох или жезл в мистическое огнестрельное оружие, проводник ваших разрушительных заклинаний. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете использовать инструменты резчика по дереву [woodcarver's tools], чтобы вырезать на палочке, посохе или жезле специальные символы и сделать этот предмет своим мистическим огнестрельным оружием. Символы исчезнут с предмета, если вы вырежете их на другом предмете позже. В противном случае они сохраняются бесконечно.
Вы можете использовать своё мистическое огнестрельное оружие как заклинательную фокусировку для ваших заклинаний изобретателя. Когда вы накладываете заклинание изобретателя с помощью огнестрельного оружия, бросьте к8 и добавьте результат этого броска к одному из бросков урона заклинания.
Компетентность во владении инструментамиTCE
На 6 уровне Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих владение инструментами.
Проблеск гениальностиTCE
Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях.
Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов, совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные попытки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Взрывоопасная пушкаTCE
Каждая создаваемая вами мистическая пушка становится более разрушительной:
- Все броски урона пушки увеличиваются на 1к8.
- Если вы находитесь в пределах 60 футов от пушки, то можете Действием приказать ей взорваться. Это уничтожает пушку и заставляет каждое существо в пределах 20 футов от неё совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 3к8 урона силовым полем при провале и половину этого урона при успехе.
Эксперт в обращении с магическими предметамиTCE
На 10 уровне Вы прекрасно понимаете то, как использовать и создавать магические предметы:
- Вы можете настраиваться на четыре магических предмета одновременно.
- Если вы создаете магический предмет с редкостью «обычный» или «необычный», то на его создание у вас уходит четверть обычного времени и вдвое меньше золота.
Хранящий заклинания предметTCE
Теперь вы можете хранить заклинание в предмете. Каждый раз, заканчивая продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к одному простому или воинскому оружию или предмету, который можно использовать в качестве заклинательной фокусировки, и сохранить в нем одно заклинание 1-го или 2-го уровня из списка заклинаний изобретателя, которому необходимо 1 действие для накладывания (вам не обязательно подготавливать это заклинание).
Держа этот объект в руке, существо может Действием выпустить эффект заклинания из предмета, используя ваш модификатор базовой характеристики. Если заклинание требует концентрации, существо должно её поддерживать. Заклинание остается в объекте до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не воспользуетесь этим умением снова.
Учёный по магическим предметамTCE
На 14 уровне Ваши навыки обращения с магическими предметами развиваются ещё больше.
- Вы можете настраиваться на пять магических предметов.
- Вы игнорируете все требования класса, расы, заклинаний и уровней при настройке или использовании магического предмета.
Укреплённая позицияTCE
Вы — мастер по созданию хорошо защищённых огневых позиций с использованием мистической пушки:
- Вы и ваши союзники получаете укрытие на половину в пределах 10 футов от вашей мистической пушки из-за излучаемого ею мерцающего поля магической защиты.
- Теперь у вас может быть две пушки одновременно. Вы можете создавать две пушки одним Действием (но не за одну ячейку заклинаний), и активировать их одновременно бонусным действием. Вы определяете, одинаковы ли эти пушки или отличаются друг от друга. Вы не можете создать третью пушку, пока у вас есть две.
Мастер в обращении с магическими предметамиTCE
На 18 уровне Вы можете настраиваться на шесть магических предметов.
Душа изобретенияTCE
На 20 уровне Вы можете использовать для своей защиты таинственную связь, которую вы создаёте со своими магическими предметами.
- Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам за каждый магический предмет, на который Вы настроены.
- Если Ваши хиты опустились до 0, и Вы не умерли мгновенно, Вы можете реакцией развеять одну свою активную инфузию, вместо этого опуская свои хиты до 1.