Альтернативный варвар

Alternate Barbarian
LHHB

Хиты

Кость Хитов:1к12 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 12 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Лёгкие доспехи, средние доспехи и щиты

Оружие:Простое оружие, воинское оружие

Инструменты:Нет

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Уход за животными, Атлетика, Запугивание, Природа, Внимательность, Выживание

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • (a) секира, (b) двуручный меч или (c) кувалда
  • (a) два простых оружия или (b) кинжал и щит
  • (a) шкурный доспех или (b) кожаный доспех
  • Набор исследователя подземелий, кинжал и четыре метательных копья
ЯростьLH
1-й уровень

В бою вы сражаетесь с необузданной первобытной свирепостью. Начиная с 1 уровня, если вы не носите тяжёлые доспехи, вы можете бонусным действием в свой ход впасть в Ярость. Находясь в Ярости, вы получаете перечисленные ниже преимущества и ограничения:

  • Вы совершаете спасброски Силы и проверки характеристик, использующие Силу или Телосложение, с преимуществом.
  • Когда вы попадаете атакой оружием, использующей Силу, вы наносите дополнительный урон 1к4. На определённых уровнях этого класса этот дополнительный урон увеличивается в соответствии со столбцом «Кость приёма» в таблице Варвара выше.
  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
  • Вы не можете накладывать заклинания и не можете поддерживать концентрацию на заклинаниях или эффектах.

Ваша Ярость длится до конца вашего следующего хода, но заканчивается раньше, если вы теряете сознание. Она продлевается до конца вашего следующего хода, если вы атакуете враждебное существо, получаете урон, совершаете проверку Силы или используете бонусное действие, чтобы продлить её. Вы можете поддерживать Ярость до 10 минут.

Вы можете впадать в Ярость количество раз, указанное в столбце «Ярости» таблицы Варвара для вашего уровня. Вы восстанавливаете одно использование Ярости после короткого отдыха и все использования — после продолжительного отдыха.

Защита без доспеховLH
1-й уровень

Также на 1 уровне, если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и при этом получать это преимущество.

Безрассудная атакаLH
2-й уровень

Начиная со 2 уровня, когда вы совершаете атаку в свой ход, используя Силу, вы можете провести Безрассудную атаку, отбросив осторожность. Если вы это делаете, вы получаете преимущество на атаки, основанные на Силе, до начала вашего следующего хода, но при этом все атаки по вам также совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода.

Дикие приёмыLH
2-й уровень

Также на 2 уровне вы обретаете свирепые умения, усиливающие ваше боевое мастерство как на поле боя, так и вне его.

Кости приёмов

В таблице Варвара указано, сколько Костей приёма у вас есть для использования известных вам приёмов. Большинство приёмов требуют траты Костей приёма для их применения.

Вы можете использовать только один приём на каждую атаку, проверку характеристики или спасбросок, и восстанавливаете все потраченные Кости приёма после короткого или продолжительного отдыха.

Ваши Кости приёма изначально имеют размер к4 и увеличиваются по мере повышения уровня, как указано в таблице Варвара. Когда вы добавляете Кость приёма к броску, вы бросаете её и прибавляете выпавший результат к своему броску.

Известные приёмы

На 2 уровне вы изучаете два приёма из списка, приведённого в конце описания класса. Чтобы изучить приём, вы должны соответствовать его требованиям.

Вы изучаете дополнительные Дикие приёмы на уровнях, указанных в столбце «Известные приёмы» таблицы Варвара.

Кроме того, при получении уровня Варвара вы можете заменить один известный вам приём другим приёмом.

Спасброски

Если приём требует спасброска, его Сл. определяется вашей Силой или Ловкостью. Вы выбираете, какая характеристика используется, и изменить этот выбор позже нельзя:

Сл. спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору)

Дикое мастерство

Первобытный инстинкт оттачивает ваши навыки. Когда вы совершаете проверку характеристики с использованием навыка из списка навыков Варвара, вы можете потратить Кость приёма и добавить её к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, успешен он или нет.

Дикие приёмы

Ниже приведены приёмы, доступные Варварам. Если приём имеет требование (например, минимальное значение характеристики или уровень), вы можете изучить его в тот момент, когда начинаете соответствовать этим требованиям.

Приёмы 1 степени

Приёмы 1 степени — это простые техники, немного сложнее обычного взмаха оружием. Их могут изучить Варвары без какой-либо подготовки, и они не имеют требования по уровню.

Останавливающий удар

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить одну Кость приёма и заставить её совершить спасбросок Ловкости. При провале вы добавляете Кость приёма к урону, а скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода.

Ломающее кости критическое попадание

Требование: Сила 11

Когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы искалечить цель. В течение 1 минуты она наносит половину урона атаками, основанными на Силе.

Искалеченная цель может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, завершая эффект при успехе.

Собраться

Требование: Телосложение 11

Вы готовитесь принять удар. Бонусным действием вы можете потратить одну Кость приёма и получить временные хиты, равные результату Кости приёма + ваш модификатор Телосложения. Эти временные хиты действуют 1 минуту.

Сокрушающая хватка

Требование: Сила 11, владение Атлетикой

Когда вы захватываете цель, вы можете потратить одну Кость приёма, чтобы усилить хватку. При начале захвата и в начале каждого хода захваченного существа оно получает дробящий урон, равный результату Кости приёма.

Разрушительный удар

Требование: Сила 11

Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием по немагическому объекту, вы можете потратить Кость приёма, добавить её к урону, и атака наносит максимальный урон вместо броска кубиков.

Подвиг силы

Требование: Сила или Телосложение 11

Когда вы совершаете проверку Силы или Телосложения, вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства) и добавить их к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете результат.

Разоружение

Когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма и заставить её совершить спасбросок Силы. При провале вы добавляете Кость приёма к урону, а цель роняет один выбранный вами предмет в своё пространство.

Героическая стойкость

Когда вы совершаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете потратить Кость приёма и добавить её к броску. Вы можете сделать это после броска, но до того, как узнаете, провален ли он.

Бросок

Требование: Сила 11, владение Атлетикой

Вместо атаки вы тратите Кость приёма, чтобы метнуть предмет, который держите, в видимую цель в пределах 60 футов.

Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При провале и брошенный предмет, и цель получают дробящий урон, равный двум Костям приёма + ваш модификатор Силы.

На 11 уровне дальность увеличивается до 120 футов.

Внушительное присутствие

Требование: Сила 11

Вы можете использовать Силу вместо Харизмы при проверках Запугивания или Убеждения. При этом вы можете потратить Кость приёма, чтобы считать результат 7 или ниже на к20 равным 8.

Выпад

Когда вы совершаете атаку в свой ход, вы можете потратить Кость приёма, чтобы переместиться на расстояние до 10 футов непосредственно перед атакой, даже если это превышает оставшуюся скорость. При попадании добавьте Кость приёма к урону.

Могучий прыжок

Требование: Сила 11, владение Атлетикой

После перемещения на 10 футов по прямой вы можете бонусным действием потратить Кость приёма, чтобы совершить прыжок в длину до 30 футов по прямой, даже если это превышает оставшуюся скорость.

Могучий толчок

Требование: Сила 11, владение Атлетикой

Вместо атаки вы тратите Кость приёма, чтобы заставить существо, к которому вы прикасаетесь, совершить спасбросок Силы. При провале оно отбрасывается по прямой на количество футов, равное 5 × ваш модификатор Силы (минимум 5 футов). Это расстояние уменьшается вдвое за каждую категорию размера, на которую цель больше вас.

Безжалостный удар

Требование: Сила 11

Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства) и добавить их к урону атаки.

Свирепый отпор

Когда существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить Кость приёма, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по нему. При попадании добавьте Кость приёма к урону.

Сметающий удар

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы тратите Кость приёма и заставляете его совершить спасбросок Силы или Ловкости (по его выбору). При провале добавьте Кость приёма к урону, и существо сбивается с ног.

Топчущий натиск

Требование: Сила 11

Если вы переместились как минимум на 20 футов к цели и попали по ней рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма и заставить её совершить спасбросок Силы. При провале добавьте Кость приёма к урону, и цель сбивается с ног.

Приёмы 2 степени

Приёмы 2 степени отражают вершину боевого мастерства, достижимого без формального обучения. Их может изучить любой Варвар 5 уровня или выше.

Останавливающее критическое попадание

Требования: 5 уровень, Сила 13

Когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы обездвижить цель. На 1 минуту её скорость становится равной 0.

Искалеченная цель может совершать спасбросок Телосложения в начале каждого своего хода. При успехе эффект заканчивается.

Кровожадное критическое попадание

Требования: 5 уровень, Сила 13

Когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить одну Кость приёма, чтобы немедленно совершить ещё одну атаку оружием по той же цели.

При попадании добавьте Кость приёма к урону. Если эта бонусная атака также становится критическим попаданием, вы не можете снова применить этот приём к ней.

Сотрясающий удар

Требования: 5 уровень, Сила 13

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы нанести сокрушительный удар. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале до начала вашего следующего хода её скорость становится 0, она не может говорить, совершает спасброски Ловкости с помехой, а атаки по ней совершаются с преимуществом.

Скользящий удар

Требование: 5 уровень

Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете потратить Кость приёма, чтобы немедленно повторить атаку по другой цели в пределах досягаемости вашего оружия.

Великий бросок

Требования: 5 уровень, Сила 13, владение Атлетикой

Вместо атаки вы можете потратить Кость приёма и коснуться цели, которая как минимум на одну категорию размера меньше вас, заставляя её совершить спасбросок Силы. При провале вы бросаете её в видимое вами пространство в пределах 30 футов. Цель может добровольно провалить спасбросок.

Если недружественная цель приземляется в свободном пространстве, она падает ничком. Если она врезается в другое существо, то это существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает дробящий урон, равный Кости приёма + ваш модификатор Силы.

Особенности, увеличивающие размер существ, которых вы можете Захватывать, также увеличивают размер существ, которых вы можете бросать этим приёмом.

Поединок чести

Требования: 5 уровень, Харизма 13

Бонусным действием вы тратите Кость приёма и вызываете на поединок существо в пределах 15 футов, которое вас слышит и понимает. В течение 1 минуты оно совершает атаки по целям, отличным от вас, с помехой. Эффект заканчивается, если вы нацеливаетесь атакой, проверкой или спасброском на другое существо.

Существо может совершать спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, завершая эффект при успехе.

Непоколебимая стойка

Требования: 5 уровень, Сила или Телосложение 13

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы занять неподвижную стойку, которая длится, пока вы не покинете своё пространство.

Пока действует эффект, если существо пытается Захватить вас, переместить или пройти через ваше пространство, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале вы захватываете его или сбиваете с ног.

Устрашающий крик

Требования: 5 уровень, Телосложение или Харизма 13

Бонусным действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы заставить существо в пределах 30 футов, которое вас слышит, совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится Испуганным вами до конца вашего следующего хода или пока вы не станете недееспособны.

Разрушительный удар о землю

Требования: 5 уровень, Сила 13

Вместо атаки вы можете ударить по земле и потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства), превращая область в пределах 5 футов от вас в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают дробящий урон, равный потраченным Костям приёма + ваш модификатор Силы, и падают ничком. При успехе получают половину урона и не падают ничком.

Громовой удар

Требования: 5 уровень, Сила 13

Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы наполнить удар огромной силой и заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале она получает дополнительный урон, равный Кости приёма, и отбрасывается по прямой на расстояние, равное 5 × ваш модификатор Силы.

Существа, которые более чем на одну категорию размера крупнее вас, совершают этот спасбросок с преимуществом.

Приёмы 3 степени

Приёмы 3 степени — это подвиги свирепости, доступные Варварам 9 уровня и выше. Каждый известный вам приём 3 степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.

Ошеломляющее критическое попадание

Требования: 9 уровень, Сила 15

Когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы поразить цель в голову. В течение 1 минуты она вычитает 1к6 из каждого броска атаки, проверки характеристики или спасброска, совершаемого для поддержания концентрации.

Существо совершает спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, завершая эффект при успехе.

Разрушительный сокрушающий удар

Требования: 9 уровень, Сила 15

Вместо атаки вы можете ударить по земле и потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства). Вы разрушаете прилегающий куб со стороной 20 футов, превращая область в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают дробящий урон, равный двум Костям приёма за каждую потраченную Кость приёма + ваш модификатор Силы, и падают ничком. При успехе получают половину урона и не падают ничком.

Сооружения и объекты в этой области получают максимальный возможный урон, как если бы провалили спасбросок.

Мифическая стойкость

Требования: 9 уровень, Телосложение 15

Когда вы получаете урон от источника, который видите, вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства), чтобы уменьшить урон на величину, равную трём Костям приёма за каждую потраченную Кость приёма.

Если суммарный результат превышает получаемый урон, вы получаете временные хиты, равные оставшейся разнице.

Первобытный ужас

Требование: 9 уровень, владение Запугиванием

Действием вы тратите Кость приёма и пытаетесь ввергнуть существо в пределах 5 футов в приступ первобытного страха. Оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале в течение 1 минуты оно считает всех существ врагами.

Каждый раз, когда существо получает урон, оно повторяет спасбросок, завершая эффект при успехе.

Существо выбирает цели своих атак, заклинаний и способностей случайным образом и обязано совершать все возможные атаки возможности.

Рёв триумфа

Требования: 9 уровень

Когда вы наносите критическое попадание, вы можете потратить Кость приёма, чтобы издать крик, слышимый на расстоянии до 300 футов.

Вы и количество выбранных вами существ, которые вас слышат, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1), получаете временные хиты, равные вашему уровню + модификатор Телосложения.

Дикая непокорность

Требования: 9 уровень

Действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы бросить первобытный вызов. Существа по вашему выбору в пределах 60 футов, которые вас слышат, совершают атаки по целям, отличным от вас, с помехой в течение 1 минуты или до тех пор, пока не попадут по вам атакой.

Громовой выстрел

Требования: 9 уровень, Сила или Ловкость 15

Вместо атаки вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства) и совершить одну атаку дальнобойным или метательным оружием, заставляя существ по прямой линии до нормальной дальности оружия совершить спасбросок Ловкости.

При провале существа получают урон, как если бы были поражены вашим оружием, + две Кости приёма за каждую потраченную Кость приёма, и если их размер Большой или меньше, они падают ничком. При успехе они получают половину урона и не падают ничком.

Боевой клич

Требования: 9 уровень, Телосложение или Харизма 15

Действием вы можете потратить Кость приёма, чтобы издать могучий крик, заставляя выбранных вами существ, которые вас слышат, в прилегающем конусе 30 футов совершить спасбросок Мудрости.

При провале они роняют всё, что держат, и становятся испуганными вами на 1 минуту.

Если Испуганное существо не может видеть или слышать вас, оно может действием повторить спасбросок, завершая эффект при успехе.

Приёмы 4 степени

Приёмы этой степени могут изучать только Варвары 13 уровня и выше. Каждый известный вам приём 4 степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.

Ошеломляющее критическое попадание

Требования: 13 уровень, Сила 17

Когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить одну Кость приёма, чтобы разрушить сосредоточенность цели.

Если она поддерживала концентрацию, она прерывается, и в течение 1 минуты цель совершает спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы с помехой и не может поддерживать концентрацию.

В конце каждого своего хода существо совершает спасбросок Интеллекта, завершая эффект при успехе.

Колоссальная сила

Требования: 13 уровень, Сила 17

Бонусным действием вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства), чтобы усилить свою силу до мифического уровня. Этот эффект требует концентрации.

В течение 10 минут количество веса, которое вы можете толкать, тащить, тянуть или поднимать, умножается на значение из таблицы ниже:

Костей приёмаОбщий вес
Без траты Костей30 × значение Силы
250 × значение Силы
2100 × значение Силы
4150 × значение Силы
4200 × значение Силы
5250 × значение Силы
6300 × значение Силы

За каждую категорию размера выше Среднего этот предел удваивается.

Например, Варвар Среднего размера с Силой 20, потратив 3 Кости приёма, может умножить 20 на 150 и поднять до 3000 фунтов. Если бы он был Большого размера, предел удвоился бы до 6000 фунтов.

Ошеломляющий удар

Требования: 13 уровень, Сила 17

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы нанести почти сверхъестественный удар, добавляя к урону величину, равную трём Костям приёма.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале в течение 1 минуты она совершает атаки и проверки характеристик с помехой и не может совершать реакции.

В начале каждого своего хода она может повторять спасбросок Мудрости, завершая эффект при успехе.

Разрушительный удар

Требование: 13 уровень, Сила 17

Вместо атаки вы можете потратить Кость приёма, чтобы ударить по созданию из магической силы, например призматической стене, упругой сфере или силовой клетке, рукопашной атакой оружием.

Магические создания, созданные ячейкой заклинания 3 уровня или ниже, уничтожаются мгновенно.

Если они созданы ячейкой 4 уровня или выше, совершите проверку Силы со Сл. 10 + уровень ячейки заклинания. При успехе магическое создание уничтожается.

Несокрушимый

Требования: 13 уровень, Телосложение 17

Когда вы получаете урон, который должен снизить ваши хиты до 0, даже если этот урон обычно убил бы вас мгновенно, вы можете потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства) и вместо этого остаться с 1 хитом.

Вы получаете временные хиты, равные двум Костям приёма за каждую потраченную Кость приёма.

Приёмы 5 степени

Приёмы 5 степени — это первобытные подвиги, соперничающие с мифическими чудовищами и полубогами. Их могут изучить только Варвары 17 уровня и выше. Каждый известный вам приём 5 степени можно использовать только один раз за короткий или продолжительный отдых.

Катаклизмический удар

Требования: 17 уровень, Сила 19

Действием вы можете ударить по земле с легендарной силой и потратить Кости приёма (до вашего бонуса мастерства). От вас расходится ударная волна, разрушающая землю в радиусе 30 футов и превращающая область в труднопроходимую местность.

Существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают дробящий урон, равный двум Костям приёма за каждую потраченную Кость приёма + ваш модификатор Силы, и падают ничком. При успехе получают половину урона и не падают ничком.

Сооружения и объекты в этой области получают максимальный возможный урон, как если бы провалили спасбросок.

Обезглавливающий критический удар

Требования: 17 уровень, Сила 19

Когда вы наносите критическое попадание атакой оружием, вы можете потратить Кость приёма, чтобы нанести удар легендарной силы, добавляя к урону величину, равную трём Костям приёма.

Если урон от этого приёма снижает оставшиеся хиты цели до 50 или меньше, вы отсекаете одну из её голов. Если существо не может выжить без этой головы, оно погибает.

Существа могут использовать Легендарное сопротивление, чтобы избежать обезглавливания. Существа, не имеющие головы или не нуждающиеся в ней, иммунны к этому эффекту, но всё равно получают урон.

Первобытный путьLH
3-й уровень

На 3 уровне выберите Первобытный путь из списка ниже, который лучше всего отражает источник первобытной Ярости вашего Варвара:

  • Предки
  • Громила
  • Колдовство
  • Сердце зверя
  • Чемпион
  • Зилот
  • Берсерк
  • Стихийный хаос
  • Кровь и железо
  • Ликантроп

Ваш Первобытный путь даёт вам особенности на 3 уровне, а затем снова на 6, 10 и 14 уровнях этого класса. Если особенность пути требует спасброска, используется ваша Сл. спасброска приёма.

Приёмы пути

Некоторые Первобытные пути имеют список Приёмов пути, которые вы изучаете на уровнях Варвара, указанных в описании соответствующего пути. Эти приёмы не учитываются в общем количестве известных вам приёмов и не могут быть заменены другими приёмами. Если вы не соответствуете их требованиям, вы всё равно их изучаете.

Увеличение характеристикLH
4-й уровень

Когда вы достигаете 4 уровня, вы можете увеличить одну из своих характеристик на 2 или две характеристики на 1. Вы не можете использовать эту особенность, чтобы повысить значение характеристики выше 20. Вы вновь получаете эту особенность на 8, 12, 16 и 19 уровнях.

Чутьё опасностиLH
5-й уровень

Ярость, текущая в вашей крови, предупреждает вас об угрозах. Начиная с 5 уровня, вы совершаете броски инициативы с преимуществом, и каждый раз, когда вы бросаете инициативу, вы можете выбрать впасть в Ярость.

Кроме того, если при броске инициативы вы застигнуты врасплох, вы можете действовать нормально в первом раунде боя, если входите в Ярость как часть броска инициативы.

Дополнительная атакаLH
5-й уровень

Начиная с 5 уровня, когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете атаковать дважды вместо одного раза.

Кроме того, если в состоянии Ярости вы используете действие Рывок или Отход, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.

Звериный инстинктLH
7-й уровень

Первобытный инстинкт отточил ваши чувства. Начиная с 7 уровня, когда вы совершаете спасбросок Ловкости против эффекта, который вы видите (например, ловушки или заклинания), вы совершаете его с преимуществом. Вы не получаете это преимущество, если во время совершения спасброска вы ослеплены, оглушены или недееспособны.

Кроме того, ваша Ярость всегда длится максимальное время, если только вы не теряете сознание или не решаете завершить её добровольно.

Улучшенные критические попаданияLH
9-й уровень

Первобытная ярость усиливает ваши удары. Начиная с 9 уровня, атаки оружием, основанные на Силе, считаются критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20. На определённых уровнях диапазон критического попадания расширяется: на 13 уровне результат 18–20 считается критическим попаданием, а на 17 уровне — 17–20.

Критический ударLH
11-й уровень

Вы безжалостно используете даже малейшие слабости. Начиная с 11 уровня, каждый раз, когда вы наносите критическое попадание атакой оружием в состоянии Ярости, вы можете применить известный вам Дикий приём как часть этой атаки, не тратя Кость приёма.

НеудержимыйLH
11-й уровень

Раскалённая добела интенсивность вашей Ярости разгорается всё сильнее. Также на 11 уровне, если в состоянии Ярости ваши хиты падают до 0, но вы не погибаете мгновенно, вы можете завершить Ярость, чтобы вместо этого остаться с 1 хитом.

Кроме того, если вы совершаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы в состоянии Ярости, вы получаете бонус к броску, равный вашему модификатору Телосложения (минимум +1).

Постоянная ЯростьLH
15-й уровень

Ваша Ярость — тлеющий огонь, который никогда не гаснет. Начиная с 15 уровня, её длительность увеличивается до 1 часа.

Несокрушимая мощьLH
18-й уровень

Ваша легендарная сила и выносливость соперничают с героями мифов. Начиная с 18 уровня, если вы совершаете проверку Силы или Телосложения и результат броска меньше вашего значения Силы, вы можете использовать значение Силы вместо результата броска.

Первобытный чемпионLH
20-й уровень

Вы воплощаете необузданную силу первобытной дикой природы и превзошли физические пределы смертных. Достигнув 20 уровня, вы увеличиваете свои значения Силы и Телосложения на 4, а их максимальное значение становится равным 24.

Подклассы

Путь ПредковLH
Путь Сердца ЗверяLH
Путь БерсеркаLH
Путь Крови И ЖелезаLH
Путь ГромилыLH
Путь ЧемпионаLH
Путь Стихийного ХаосаLH
Путь ЛиканаLH
Путь ЧародействаLH
Путь ФанатикаLH

Комментарии