Алхимик

Alchemist
VSoS3rd

Хиты

Кость Хитов:1к6 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях:1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого (минимум 1)

Владение

Доспехи:Лёгкие доспехи

Оружие:Простое оружие, бомбы

Инструменты:Инструменты алхимика [alchemist's supplies], набор травника [herbalism kit]

Спасброски: Ловкость, Интеллект

Навыки: Выберите 3 навыка из следующих: Внимательность, Выживание, История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Природа, Проницательность

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

БомбыVSoS
1-й уровень

Вы способны создавать нестабильные алхимические бомбы с помощью инструментов алхимика [alchemist's supplies]. Когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете создать бомбы в количестве, равном 10 + ваш удвоенный уровень алхимика. Для вас стоимость материалов, необходимых для создания этих бомб, ничтожно мала. Через 24 часа все неиспользованные бомбы становятся бесполезны. Свойства бомбы указаны на врезке ниже.

Зарядка бомбы. Один раз в ход вы можете использовать действие Использование предмета и зарядить бомбу дополнительными взрывчатыми реагентами, увеличивающими её взрывной потенциал, и совершить ей атаку. Сделав это, вы можете добавлять к броску урона от бомбы ваш модификатор Интеллекта вместо Ловкости.

Кроме того, когда вы бросаете бомбу таким образом, её урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).

Спасброски. Если ваши бомбы требуют совершения спасбросков, их Сл равна:

Сл спасброска от бомбы = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Бомба

Бомба — это экзотическое дальнобойное оружие, имеющее следующие особенности:

НазваниеСтоимостьУронВесСвойства
Бомба2 см1к10 огнём1 фунтМетательное (дис. 30/90), Особое, Фехтовальное

Особое свойство

Бомба. Когда бомба попадает в цель, она взрывается сферой с диаметром 15 футов и уничтожается. Её можно бросить в свободное пространство в пределах дистанции. Каждое существо, отличное от цели и находящееся в пределах радиуса взрыва (для целей Среднего и меньше размера это все существа в пределах 5 футов от неё), должно совершить спасбросок Ловкости Сл 11, получая половину урона при провале и не получая урона при успехе.

Кроме того, бонусным действием вы можете уменьшить взрывчатое содержимое бомбы, навсегда сводя радиус взрыва на нет. Такая бомба наносит урон только цели атаки.

ЕстествоиспытательVSoS
1-й уровень

Во время учёбы вы многое узнали об искусстве алхимии. Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам характеристик, совершаемым для идентификации трав, зелий, ядов или других алхимических субстанций. Эта прибавка суммируется с вашим обычным бонусом мастерства, если вы уже добавляете его.

Формулы бомбVSoS
2-й уровень

Ваши исследования позволяют вам получить знания о новых алхимических составах для ваших бомб. Выберите три формулы бомб из раздела «Формулы бомб» ниже. Один раз в ход, когда вы заряжаете бомбу, вы можете применить к ней одну из формул. Применение формулы иногда меняет все кости урона бомбы, но также даёт ей особые эффекты.

Получая новые уровни алхимика, вы получаете дополнительные формулы по вашему выбору, как показано в колонке «Известные формулы» в таблице класса. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете выбрать одну известную вам формулу и заменить её другой.

Формулы бомб

Все формулы бомб описаны в таблице ниже. Если бомба доступна исключительно в рамках конкретной специализации, она будет отмечена звёздочкой (*). Если не указано иное, то все бомбы производят громкий взрыв, слышимый на расстоянии одной мили. Бомбы представлены в алфавитном порядке.

НазваниеУронСпасбросок
Болеутоляющая бомба*——
Бомба-вонючкак8 ядомТелосложение
Бомба поискак6 огнёмЛовкость
Бомба с веселящим газомк6 ядомТелосложение
Бомба с краской*——
Бомба с феромонами*—Мудрость
Бомба со шрапнелью*к8 колющийЛовкость
Бомба увяданияк8 некротической
энергией
Телосложение
Дымовая бомба——
Зажигательная бомбак6 огнёмЛовкость
Звуковая бомбак6 звукомТелосложение
Кислотная бомбак4 кислотойЛовкость
Колючая бомба——
Ликёрная бомба*——
Маслянистая бомбак6 огнём—
Мистическая бомба*к12 силовым
полем
Ловкость
Морозящая бомбак8 холодомТелосложение
Несмертельная бомбак8 дробящийЛовкость
Осколочная бомба (EfC)к10 колющийЛовкость
Подводная бомба (EfC)к10 огнёмЛовкость
Призматическая бомбасмотри
описание
смотри
описание
Псионическая бомбак6 психической
энергией
Мудрость
Рациональная бомба*к6 огнёмЛовкость
Режущая бомба EFCк10 рубящийЛовкость
Святая бомбак8 излучениемЛовкость
Слизевая бомба*——
Телепортирующая бомба——
Термобарическая бомбак6 огнёмЛовкость
Тихая бомбак8 огнёмЛовкость
Ударная бомбак8 силовым полемЛовкость
Усиленная бомба (EFC)к10 дробящийЛовкость
Электрическая бомбак8 электричествомЛовкость
Ядовитая бомба*к8 ядомТелосложение
Бомба-вонючка

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы одну каплю смердина (вещества настолько отвратительного, что его даже не хочется описывать), вы превращаете её в бомбу-вонючку. Такая бомба наносит урон ядом, её кости урона — к8, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва бомбы, провалившее спасбросок, до конца своего следующего хода совершают с помехой все проверки характеристик.

Бомба поиска

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы мощным магнитом, вы превращаете её в бомбу поиска. Кости урона бомбы — к6. Если в момент совершения дальнобойной атаки с помощью этой бомбы в пределах 5 футов находилось враждебное существо, вы совершаете эту атаку без помехи.

Бомба с веселящим газом

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы каплю смешнита (вещества, вызывающего сильную эйфорию), вы превращаете её в бомбу с веселящим газом. Такая бомба наносит урон ядом, её кости урона — к6, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо, попавшее в радиус взрыва бомбы и провалившее спасбросок, падает ничком в приступе смеха. Как только это происходит, существо на 24 часа становится иммунным к этому эффекту бомбы (но не к урону ядом).

Бомба увядания

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы мощный сушащий ингредиент, вы превращаете её в бомбу увядания. Такая бомба наносит урон некротической энергией, её кости урона — к8, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, не могут восстанавливать хиты до конца своего следующего хода.

Дымовая бомба

Полностью удалив взрывчатое содержимое вашей бомбы, вы превращаете её в дымовую бомбу. Такая бомба не наносит урон, а заполняет пространство 10-футовой сферы густым дымом, создавая там сильно заслонённую местность. Дым остаётся в этом месте в течение количества раундов, равного вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раунд), или до тех пор, пока сильный ветер (не менее 10 миль в час) сам не рассеет его. Бросив дымовую бомбу, вы не можете бросить её снова в течение 1 минуты.

Звуковая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель стихийной эссенции воздуха, вы превращаете её в звуковую бомбу. Такая бомба наносит урон звуком, её кости урона — к6, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, становятся оглохшими до конца своего следующего хода.

Зажигательная бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы загуститель, вы превращаете её в зажигательную бомбу. Кости урона у такой бомбы — к6. Кроме того, вся область в радиусе взрыва охватывается пламенем, сохраняющимся до начала вашего следующего хода. Легковоспламеняющиеся предметы, которые не носятся или несутся, также охватываются пламенем. Любое существо, заканчивающее свой ход в этой области, получает половину урона от бомбы.

Кислотная бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель арденфлотовой кислоты (крайне агрессивное химическое вещество), вы превращаете её в кислотную бомбу. Такая бомба наносит урон кислотой, и её кости урона — к4. Кроме того, цель и каждое существо, в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, в конце своего следующего хода получают то же количество урона.

Колючая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы мощное удобрение, вы превращаете её в колючую бомбу. Такая бомба не наносит никакого урона, однако в радиусе взрыва бомбы из земли начинают стремительно расти заросли колючих кустарников, превращающих местность в труднопроходимую. Кроме того, если в момент взрыва на земле лежало ничком какое-то существо, то оно также окружается кустарником и при попытке встать или передвинуться должно совершить проверку Силы (Атлетика) Сл спасбросков от ваших бомб, иначе останется на месте. Через 1 минуту кустарники иссыхают и обращаются в прах.

Маслянистая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель облепина (поверхностно активного вещества), вы превращаете её в маслянистую бомбу. Такая бомба не наносит урон, а покрывает каждое существо в радиусе взрыва липким легковоспламеняющимся маслом. В следующий раз, когда облитое существо получает урон огнём, ему наносится дополнительные 1к6 урона огнём за каждую кость первоначального урона (количество таких костей не может превышать половины вашего уровня алхимика, округлённую в большую сторону). Масло можно удалить с существа, облив его галлоном воды.

Морозящая бомба

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы кусочком льда, вы превращаете её в морозящую бомбу. Такая бомба наносит урон холодом, её кости урона — к8, и она требует спасбросок Телосложения. Кроме того, у цели и каждого существа, попавшего в радиус взрыва бомбы и провалившего спасбросок, до конца своего следующего хода на 10 футов снижается скорость.

Несмертельная бомба

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы мешочком с резиновыми шариками, вы превращаете её в несмертельную бомбу. Такая бомба наносит дробящий урон, и её кости урона — к8. Если урон от этой бомбы снижает хиты существа до 0, то оно не умирает, а падает без сознания, оставаясь стабилизированным. Кроме того, резиновые снаряды этой бомбы отскакивают от поверхности и углов, игнорируя любое укрытия на половину и три четверти в радиусе взрыва.

Осколочная бомба (EFC)

Вы можете делать бомбы, от которой в жертв разлетаются маленькие осколки. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете наполнить её осколками, создавая осколочную бомбу. Осколочные бомбы наносят колющий урон вместо урона огнём.

Подводная бомба (EFC)

Вы можете делать бомбы, взрывающиеся как в воздухе, так и под водой. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете поместить её в ребристую оболочку, создавая подводную бомбу. Подводная бомба может быть брошена и взорвана под водой без каких-либо штрафов.

Призматическая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы унцию многосущного вещества (непредсказуемого, разноцветного ингредиента), вы превращаете её в призматическую бомбу. Такая бомба наносит урон случайного вида, её кости урона — к8, и она требует случайный спасбросок. Вид урона и спасброска по таблицам ниже.

к6Урон
1Излучением
2Кислотой
3Огнём
4Холодом
5Электричеством
6Ядом
к6Спасбросок
1-2Ловкость
3-4Телосложение
5-6Мудрость
Псионическая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы толчёный псионический кристалл, вы превращаете её в псионическую бомбу. Такая бомба наносит урон психической энергией, и её кости урона — к6, и она  требует спасброска Мудрости. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, до конца своего следующего хода совершают с помехой спасброски Телосложения, направленные на удержание концентрации на заклинании.

Режущая бомба (EFC)

Вы можете делать бомбы, осыпающие своих жертв острыми, как бритва, лезвиями. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете наполнить её маленькими лезвиями, создавая режущую бомбу. Режущие бомбы наносят рубящий урон вместо урона огнём.

Святая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы несколько капель святой воды, вы превращаете её в святую бомбу. Такая бомба наносит урон излучением, и её кости урона — к8, если цель не является Небожителем, Нежитью или Исчадием. Кости урона бомбы против Небожителей — к6, а против Нежити или Исчадий — к12.

Телепортирующая бомба

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы светящимся кристаллом эфирита, вы превращаете её в телепортирующую бомбу. Такая бомба не наносит урон, а открывает разлом в пространстве, мгновенно телепортирующий вас в точку взрыва. Этот эффект не срабатывает, если бомба взрывается дальше 30 футов от вас.

Термобарическая бомба

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на взрывчатое вещество замедленного действия, вы превращаете её в термобарическую бомбу. Её кости урона — к6, и она взрывается 10-футовым радиусом.

Тихая бомба

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на кусок прессованной ваты, вы превращаете её в тихую бомбу. Кости урона у такой бомбы — к8. Взорвавшись, бомба издаёт лишь низкий глухой звук, едва слышимый на расстоянии 10 футов, и выпускает облачко дыма, маскирующее сполох света от взрыва. Существа совершают с помехой все проверки характеристик, совершаемые для определения точного места взрыва бомбы.

Ударная бомба

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на более реактивное, вы превращаете её в ударную бомбу. Такая бомба наносит урон силовым полем, и её кости урона — к8. Кроме того, цель и каждое существо, попавшее в радиус взрыва и провалившее спасбросок, отталкиваются на 5 футов от эпицентра взрыва.

Усиленная бомба (EFC)

Вы можете делать бомбы, которые взрываются сильнее, чем обычно. Когда вы бросаете бомбу, бонусным действием вы можете заменить взрывчатое вещество, создавая усиленную бомбу. Усиленные бомбы наносят дробящий урон вместо урона огнём.

Электрическая бомба

Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на заряженный волшебный конденсатор, вы превращаете её в электрическую бомбу. Такая бомба наносит урон электричеством, и её кости урона — к8. Кроме того, цель и каждое существо в радиусе взрыва, провалившее спасбросок, до конца своего следующего хода не может совершать реакции.

Не попавшая бомба

Так как бомбы являются взрывающимися снарядами, резонно спросить: «А что происходит с бомбой, не попавшей по цели?». Для простоты мы предполагаем, что такие бомбы или безвредно взрываются где-то поодаль от сражения или не взрываются вовсе. Самое главное — они не взрываются рядом с целью, вызывая совершение спасброска. Мастер может сам решить какой из двух приведённых вариантов ему предпочтительнее.

СпециализацияVSoS
2-й уровень

Несмотря на то, что у большинства алхимиков общий багаж знаний, некоторые из них всё же специализируется в определённой области исследования. Вы выбираете одну из специализаций, которая предоставляет вам дополнительные умения на 2-м, 6-м, 10-м и 18-м уровнях.

Формула, предоставленная вашей специализацией, не учитывается в общем количестве известных вам формул.

РеагентыVSoS
3-й уровень

Вы получаете коллекцию мощных алхимических реагентов в виде костей реагентов, которые вы можете потратить на приготовление зелий или увеличений мощности ваших взрывчатых веществ.

Кости реагентов

Вы начинаете с тремя костями реагентов к10 и получаете дополнительные кости по мере повышения уровня алхимика, как показано в колонке «Кости реагентов» в таблице класса. Вы восполняете все потраченные кости в конце продолжительного отдыха.

Когда вы заряжаете бомбу, вы можете потратить кости реагентов в количестве вплоть до вашего бонуса мастерства и добавить выпавшие значения к броску урона от бомбы.

Синтез реагентов

Заканчивая короткий отдых, вы можете восстановить все израсходованные кости реагентов, потраченные не на изготовление зелий. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Зельеварение

Вы можете потратить 10 минут и определённое количество костей реагентов на приготовление зелий. Эти зелья сохраняют свои эффекты в течение 24 часов, после чего становятся бесполезными. Если зелье требует совершения спасбросков, то их Сл равна Сл спасброска от ваших бомб.

Требуемое количество костей реагентов и уровней алхимика, необходимых для приготовления зелий, указано ниже в таблице «Зелья».

Зелья
ОткрытияVSoS
4-й уровень

Во время ваших исследований вы делаете ряд открытий о природе алхимии. Вы получаете два открытия на ваш выбор. Получая новые уровни алхимика, вы получаете дополнительные открытия по вашему выбору, как показано в колонке «Известные открытия» в таблице класса.

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете выбрать одно известное вам открытие и заменить его другим открытием, которое вы способны изучить на этом уровне.

Открытия

Если открытие имеет требование, вы должны соответствовать ему, чтобы получить это открытие. Вы можете получить открытие, как только будете соответствовать всем необходимым требованиям. Открытие можно получить только один раз, если не указано иного.

Адепт коагуляции

Вы разрабатываете сыворотку, способную сгущать вашу кровь. Максимум ваших хитов увеличивается на ваш уровень алхимика + модификатор Телосложения и продолжает увеличиваться на 1 каждый раз, когда вы получаете новый уровень в этом классе.

Алхимия воздействия

Требование: 13 уровень

Ваши алхимические исследования помогли вам открыть несколько базовых химических веществ, управляющих эмоциями. Используя умение Зельеварение, вы можете создавать следующие зелья:

Алхимия господства

Требование: 17 уровень

Прорыв в ваших алхимических исследованиях помог вам открыть рецепты нескольких мощных зелий. Используя умение Зельеварение, вы можете создавать следующие зелья:

Алхимия преобразования

Требование: 13 уровень

Вы овладели алхимическими секретами преобразования материи. Используя умение Зельеварение, вы можете создавать следующие зелья:

Боевая подготовка

Вы получаете владение воинским оружием и щитами.

Взрывной снаряд

Бонусным действием вы можете прикрепить одну из ваших бомб к арбалетному болту. Вместо стандартного урона, этот снаряд наносит урон, словно бомба была заряжена и брошена, но при этом не имеет радиуса взрыва. На один болт может быть прикреплена лишь одна бомба, и вы не можете выстрелить взрывным снарядом в тот же ход, в который бросаете бомбу.

Высокоточное взрывчатое вещество

Вы так изменяете устройство ваших бомб, что теперь во время их детонации появляются узкие промежутки, идеально подходящие для защиты некоторых существ от последствий взрыва. Во время взрыва вы можете выбрать одно существо в радиусе взрыва. Оно автоматически преуспевает в спасброске против бомбы и не получает от неё урона.

Гемореагент

Требование: 17 уровень

Зарядив и бросив бомбу, вы можете преобразовать часть собственной крови во взрывчатое вещество. Вы можете добавить вплоть до 5 костей реагентов к броску урона от бомбы, не тратя их.

Вы получаете 1к6 урона некротической энергией за каждую добавленную кость реагентов. Нельзя уменьшить этот урон или избежать его.

Глоток на реакции

Требование: 17 уровень

Храня зелья на патронташе или в нескольких мешочках, вы наловчились молниеносно извлекать их в любой ситуации. Реакцией на получение урона от существа, которого вы видите, вы можете выпить зелье.

Гренадёр

Зарядив и бросить бомбу, бонусным действием вы можете совершить атаку оружием, если оружие не Двуручное.

Зарядное устройство

Требование: 13 уровень, специализация «динамо-инженер»

Вы изобретаете устройство, способное моментально перезаряжать ваши динамо-заклинания. Один раз в день, заканчивая короткий отдых, вы можете восстановить 2 израсходованные ячейки заклинаний, хранящиеся в динамо-заклинательных механизмах. После этого вы можете немедленно настроиться на эти механизмы.

Исследование баллистики

Вы изучаете две дополнительные формулы бомб.

Манящая дымка

Требование: 13 уровень, специализация «аморист»

Очаровывая существо, вы можете поместить его в состояние эйфории, в котором оно будет считать всех вокруг близкими друзьями. Пока существо очаровано, оно не является враждебным и действует так, словно очаровано каждым существом, которое видит. Один раз использовав это открытие, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Маска ворона (EFC)

Вы создаёте защитное снаряжение, известное как маска ворона. Это алхимически обработанная кожаная маска с длинным клювом, содержащая в себе специальную камеру, заполненную алхимическими реагентами, ароматическими маслами и осушителями. Нося эту маску, вы имеете иммунитет к воздействию вдыхаемых ядов и газов (в том числе от заклинаний, таких как зловонное облако [stinking cloud]) и к различного рода болезням, включая магические.

Обогащённая сыворотка

Требование: 13 уровень, специализация «апотекарий»

Каждый раз, когда существо восстанавливает свои хиты, выпивая одно из ваших зелий, оно дополнительно получает сопротивление колющему, режущему и дробящего урону от немагических атак до конца своего следующе хода.

Огненное клеймо

Бонусным действием вы можете облить ваше рукопашное оружие взрывчатым содержимым вашей бомбы.

До конца вашего хода при попадании это оружие будет наносить дополнительные 1к6 урона огнём. Этот урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Опытный отравитель

Требование: 13 уровень, специализация «мастер ядов»

Благодаря вашим исследованиям самых сильнодействующих и экзотических ядов вы поняли, как создавать следующие яды, используя умение Зельеварение:

Опытный целитель (EFC)

Требование: 9 уровень

Вы учитесь увеличивать эффекты от ваших лечебных зелий. Любое созданное вами зелье лечения восстанавливает дополнительное количество хитов, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Кроме того, используя умение Зельеварение и тратя по 2 кости реагентов, вы можете создать универсальные зелья лечения, известные как исцелин. Существо, выпившее такое зелье, восстанавливает себе 2к4 + 2 хитов и избавляется от одной болезни или состояния по своему выбору.

Если существо излечивается от состояния, оно должно находиться среди списка из следующих: испуганный, оглохший, ослеплённый, отравленный, очарованный или парализованный. Через 24 часа все неиспользованные исцелины становятся бесполезны. 

Отравитель

Ваши исследования ядовитых соединений привели вас к созданию смертельных токсинов. Вы получаете владение инструментами отравителя. Кроме того, используя умение Зельеварение, вы можете создавать следующие яды (Сл спасброска от этих ядов равна Сл спасброска от ваших бомб):

Переработка зелий

Требование: 9 уровень

Используя умение Зельеварение, вы можете дистиллировать уже сваренные зелья и восстанавливать потрченные на них реагенты. Вы можете преобразовать сваренные зелья в кости реагентов и использовать их для создания новых зелий. Используя это умение, вы не можете получить больше, чем максимум ваших костей реагентов.

Пожиратель огня

Вместо того, чтобы бросить бомбу, вы Действием можете выпить её содержимое, а затем выплюнуть его 15-футовом конусом.

Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости (Сл равна Сл спасброска от ваших бомб). Существо получает урон огнём, словно бомба была заряжена и брошена, при провале или половину этого урона при успехе. Используя это умение, вы получаете 1к4 урона огнём за каждую кость урона вашей бомбы.

Привычка-алкоголичка (T&T)

Требование: 13 уровень, специализация «миксолог»

Вы всегда можете найти минутку, чтобы налить себе выпить. Заканчивая короткий отдых, вы можете сварить один волшебный напиток без траты кости реагентов.

Разрушительное веселье

Требование: 13 уровень, специализация «безумный бомбометатель»

Когда вы заряжаете и бросаете бомбу, вы можете бросить сразу несколько бомб, количество которых равно костям урона выбранной бомбы. Каждая из них наносит 1к10 + ваш модификатор Интеллекта урона и не может быть нацелена на одно и то же существо или пространство. Если вы хотите потратить на бомбу кости реагентов, то делаете это отдельно на каждую из них. Формула бомбы применяется лишь к одной из бомб по вашему выбору.

Разряд лазаря

Требование: 9 уровень

Вы открываете радикальное и некромантское применение алхимии — восстановление жизни с помощью воздействия электричества на сердце.

Действием вы можете вонзить металлический болт в туловище существа, находящегося в пределах 5 футов от вас и умершего не более чем 1 минуту назад. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это умение не может воскресить существо без сердца или других жизненно важных органов, а также умершего от старости.

Один раз использовав это открытие, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Рефлексная смесь (EFC)

Заканчивая короткий или продолжительный отдых, вы можете создать одну дозу препарата, временно усиливающего рефлексы. Существо может бонусным действием ввести себе этот препарат, в результате чего его КД на 10 минут становится равно 14 + модификатор Ловкости, после чего становится прежним.

В течение этого времени реакцией на успешное попадание по нему, существо может получить бонус +5 к КД, действующий до начала его следующего хода, в том числе и против вызвавшей этот эффект атаки, что может привести к её промаху.

Как только выпившее препарат существо использует этот эффект, его действие оканчивается в начале следующего хода, возвращая КД в обычное состояние. 

Сейчас рванёт

Требование: 9 уровень

Вы изменяете формулу вашей бомбы, увеличивая её взрывной эффект. Сл спасброска от вашей бомбы увеличивается на величину, равную половине бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону.

Слизневый наездник

Требование: 13 уровень, специализация «разводчик слизи»

Устав ждать, пока ваша Слизь догонит вас, вы улучшили рецепт изготовления и сделали их супер-быстрыми! Вся созданная вами Слизь имеет скорость ходьбы 30 футов, если она не была больше. Кроме того, вы можете оседлать любую созданную вами Слизь размером не меньше Среднего, делая её своим скакуном. Вы и ваше снаряжение не страдают от непосредственного соприкосновения с этой Слизью. Наконец, созданная вами слизь добавляет ваш бонус мастерства ко всем броскам урона и инициативы.

Смягчающий метаболизм

Требование: 13 уровень, специализация «ксенохимик»

Получив урон, вы можете реакцией потратить количество костей реагентов вплоть до вашего бонуса мастерства и уменьшить урон на величину, равную сумме выпавших значений.

Создание гомункула

С помощью специального 8-часового алхимического процесса, который можно выполнить в течение продолжительного отдыха, вы создаёте себе гомункула. Он считается фамильяром, призванным заклинанием поиск фамильяра [find familiar], но со следующими отличиями:

  • Телепатическая связь между вами и гомункулом действует на любом расстоянии, при условии, что вы оба находитесь на одном плане существования.
  • Вы не можете отпустить вашего гомункула.
  • Вид существа вашего гомункула — Конструкт. Он не может принять никакую другую форму.
  • В бою ваш гомункул может атаковать противников.

Если ваш гомункул умирает, то его тело остаётся нетленным и может быть реанимировано с помощью часовой процедуры, которую можно выполнить в течение короткого или продолжительного отдыха.

Тайное знание

Вы изучаете три заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. 

Три-мутация

Требование: 13 уровень, специализация «мутагенетик»

Вы разрабатываете мощный, но скоротечный способ смешивания ваших мутагенов вместе. Вводя себе мутаген, вы вместо этого можете ввести три-мутаген, дающий вам преимущества сразу всех мутагенов. Этот эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не введёте себе другой мутаген. Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Увеличенный взрыв

Требование: 17 уровень

Изменив внутреннее устройство ваших бомб, вы увеличиваете радиус от взрыва. Когда вы добавляете кости реагентов к урону от вашей бомбы, вы также можете увеличить и радиус её взрыва на расстояние вплоть до 5 футов за каждые две потраченные кости реагентов.

Флешетта (CA:B)

Требование: 13 уровень, специализация «стрелок»

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете потратить несколько костей реагентов и создать особые болты для вашего арбалета — флешетты. За каждую расходуемую кость реагентов вы создаёте по 4 ребристых или пронзающих снаряда. При стрельбе пронзающей флешеттой вы получаете бонус +2 к броску урона, ребристый же снаряд даёт бонус +2 к броску атаки. Через 24 часа все неиспользованные флешетты становятся бесполезными.

Шприц

Используя тонкую иглу для подкожных инъекций, вы можете куда быстрее вводить зелья и яды.

Бонусным действием вы можете впрыснуть зелье себе или согласному существо в пределах 5 футов, предоставляя преимущества от зелья, словно оно было употреблено как обычно.

Кроме того, вы можете ввести зелье несогласному существу, совершив по нему успешную рукопашную атаку, считая шприц оружием со свойством Фехтовальное.

Увеличение характеристикVSoS
4-й уровень

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

В качестве альтернативы вместо повышения характеристик вы можете получить дополнительное открытие, подходящее вам по требованию.

Светошумовая бомбаVSoS
5-й уровень

Вы носите с собой запас взрывчатых реагентов, помогающих избегать вам опасных ситуаций. Бонусным действием вы можете бросить одну из ваших бомб себе под ноги, дезориентируя и отвлекая ближайших врагов. Все существа Большого и меньше размера, находящиеся в пределах 5 футов от вас, не могут совершать реакции до начала своего следующего хода.

УвёртливостьVSoS
11-й уровень

Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете никакого урона вовсе, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.

Защита от взрываVSoS
15-й уровень

Вы автоматически преуспеваете в спасбросках против собственных бомб и никогда не получаете от них урона.

Философский каменьVSoS
20-й уровень

Вы открываете главное достижение всех алхимиков — философский камень. Это генератор алхимической энергии в виде светящегося драгоценного камня размером с кулак. Вы можете создать свой философский камень за 7 дней работы при помощи ваших инструментов алхимика [alchemist's supplies] и материалов стоимостью 1 000 зм. При себе вы можете иметь лишь один камень. Пока вы владеете им, вы получаете следующие, доступные только вам, преимущества:

  • Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы восстанавливаете все израсходованные кости реагентов.
  • Вы можете создавать зелья Действием, а не тратя 10 минут.
  • Вы стареете в 10 раз медленнее, а ваш возраст не может быть изменён магическимм эффектами.

Кроме того, вы изучаете следующую формулу, не учитывающуюся в общем количестве известных вам формул:

  • Формула: Атомная бомба. Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы философским камнем, вы превращаете её в атомную бомбу. Такая бомба наносит 10к10 + 100 урона силовым полем и имеет радиус взрыва в 1 милю. Философский камень в результате этого взрыва полностью уничтожается. Кроме того, каждое существо в радиусе взрыва получает полный урон при провале и половину этого урона при успехе. Существа в пределах 60 футов от бомбы не получают преимущества от Увёртливости или подобных умений.

Подклассы

АмористVSoS
АпотекарийVSoS
Безумный БомбометательVSoS
Динамо-инженерVSoS
КсенохимикVSoS
Мастер ЯдовVSoS
МутагенетикVSoS
Разводчик СлизиVSoS
СтрелокCAB
МиксологTaT

Комментарии