Нарт Тезрин
Класс доспеха12
Хиты18 (4к8)
Скорость30 фт.
- СИЛ
- 10 (+0)
- ЛОВ
- 15 (+2)
- ТЕЛ
- 10 (+0)
- ИНТ
- 12 (+1)
- МДР
- 14 (+2)
- ХАР
- 16 (+3)
НавыкиПроницательность+4, Анализ+3, Внимательность+6, Убеждение+5
Чувствапассивная Внимательность 16
ЯзыкиОбщий, Дварфийский
Уровень опасности—
Бонус мастерства2
Хитрое действие.
Действия
Короткий меч.
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Ручной арбалет.
Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона. Нарт носит с собой 10 болтов для арбалета.
Описание
Информация для отыгрыша
Нарт продает снаряжение для авантюристов, и в нем тоже живет дух авантюризма. Торговая компания Львиный Щит платит ему хорошо, но он жаждет создать собственное имя. В то же время, он ведет бизнес со своим партнером Алаэстрой и знает, что она не простит ему, если он сбежит и не вернется.
Идеал: «Чем больше риск, тем выше награда».
Привязанность: «Я обожаю мою коллегу Алаэстру и сделаю все, чтобы впечатлить ее».
Слабость: «Я рискну жизнью и здоровьем ради того, чтобы стать легендой»
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.