Нарт Тезрин

Narth Tezrin
SKTBasic
Средний гуманоид (человек тетирец), хаотично-добрый / medium 1 клетка

Класс доспеха12

Хиты18 (4к8)

Скорость30 фт.

СИЛ
10 (+0)
ЛОВ
15 (+2)
ТЕЛ
10 (+0)
ИНТ
12 (+1)
МДР
14 (+2)
ХАР
16 (+3)

НавыкиПроницательность+4, Анализ+3, Внимательность+6, Убеждение+5

Чувствапассивная Внимательность 16

ЯзыкиОбщий, Дварфийский

Уровень опасности—

Бонус мастерства2


Хитрое действие.

Нарт может в каждом своём ходу бонусным действием совершать Рывок, Отход или Засаду.

Действия

Короткий меч.

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной арбалет.

Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона. Нарт носит с собой 10 болтов для арбалета.

Описание

Информация для отыгрыша

Нарт продает снаряжение для авантюристов, и в нем тоже живет дух авантюризма. Торговая компания Львиный Щит платит ему хорошо, но он жаждет создать собственное имя. В то же время, он ведет бизнес со своим партнером Алаэстрой и знает, что она не простит ему, если он сбежит и не вернется.

Идеал: «Чем больше риск, тем выше награда».

Привязанность: «Я обожаю мою коллегу Алаэстру и сделаю все, чтобы впечатлить ее».

Слабость: «Я рискну жизнью и здоровьем ради того, чтобы стать легендой»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.

Комментарии