Козёл
Класс доспеха10
Хиты4 (1к8)
Скорость40 фт.
- СИЛ
- 12 (+1)
- ЛОВ
- 10 (+0)
- ТЕЛ
- 11 (+0)
- ИНТ
- 2 (−4)
- МДР
- 10 (+0)
- ХАР
- 5 (−3)
Чувствапассивная Внимательность 10
Языки—
Уровень опасности0 (10 опыта)
Бонус мастерства2
Атака в броске.
Если козёл переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительный 2 (1к4) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 10, иначе будет сбита с ног.
Устойчивый.
Козёл совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих с ног.
Действия
Таран.
Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.
Места обитания
город, равнина/луг, холмы, горы, деревня
Звери
Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.